一、超级机器人大战OG2快速升级
随便找个没有回合限制的关卡(前提是最后剩的敌人不是太强不至于一下把你秒杀)然后找4台机器围住他不让他乱跑乱打这4台机体全调成回避或者防御这样装上补给和修理装置就可以无限练级了
二、塞巴斯塔在那几个版本的超级机器人大战中出现过
GBA的话塞巴斯塔就只在OG和OG2、还有《第2次机战》的GBA移植版里出现过。
其他平台有塞巴斯塔出现的机战有:
《第2次超级机器人大战》(FC、1991年12月29日/GBA、2004年)
《第2次超级机器人大战G》(GB、1995年6月30日)
《第3次超级机器人大战》(SFC、1993年7月23日)
《超级机器人大战EX》(SFC、1994年3月25日)
《第4次超级机器人大战》(SFC、1995年3月17日)
《第4次超级机器人大战S》(PS、1996年1月26日)
《超级机器人大战外传魔装机神THELORDOFELEMENTAL(SFC、1996年3月22日)
《超级机器人大战F》(SS、1997年9月25日/PS、1998年12月10日)
《超级机器人大战F完结编》(SS、1998年4月23日/PS、1999年4月15日)
《超级机器人大战合集》(PS、1999年6月10日)
《超级机器人大战α》(PS、2000年5月25日)
《超级机器人大战αforDreamcast》(DC、2001年8月30日)
《超级机器人大战α外传》(PS、2001年3月29日)
《超级机器人大战OG》(GBA、2002年11月22日)
《超级机器人大战OG2》(GBA、2005年2月3日)
《超级机器人大战OGS》(PS2、2007年6月28日)
《超级机器人大战OG外传》(PS2、2007年12月27日)
三、gba机战og1和og2继承问题
gba上的og2,二周目继承上周目50%的金钱、pp(不管用过的还是没用过的,不过ps2版上的pp全员平均分配了,gba版的自己的还是自己的。);三周目继承上周目75%的pp、金钱,四周目以后完全继承。继承上比起og1多了exhard模式(武器不能改造,pp消耗加倍)和奖励模式(奖励全芯片和武器,全机体10段改造可能)
og2的新要素是连切的引入:有此技能的机师驾驶有此武器的机体(主力机师和机体几乎都有)时可以近身攻击连载一条直线上的复数敌人(在ps2版变为小队系统了)。然后,还有N多热血机体新登场,像古铁、白骑的后继机,大增伽、龙卷、srx、竞速斗士、龙虎王等等比起og1不论画面、难度、系统都有极大提升。
gba版og1,继承有些奇怪,必须把两条线都通关后才开始继承,而且继承的很少。