一、《街头霸王2》出招表是什么
1、肯-红人
波动拳:↓↘→+ P
升龙拳:→↓↘+ P
龙卷旋风脚:↓↙←+ K
空中龙卷旋风脚:空中+↓↙←+ K
2、隆-白人
刮骨锁:→+中P
波动拳:↓↘→+ P
升龙拳:→↓↘+ P
龙卷旋风脚:↓↙←+ K
3、嘉米-女兵
螺旋飞箭:↓↘→+ K
加农回旋脚:→↓↘+ K
《街头霸王2》必杀技:
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。
对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。
隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。
段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。
而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。
双方升龙也不一样,一个弧度大一点远一点,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。两人发气功波收招也有一定差距。对于顶尖高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在。当然隆也有很多一套晕的连招。
二、街头霸王2出招表
1、肯-红人
波动拳:↓↘→+ P
升龙拳:→↓↘+ P
龙卷旋风脚:↓↙←+ K
空中龙卷旋风脚:空中+↓↙←+ K
2、隆-白人
刮骨锁:→+中P
波动拳:↓↘→+ P
升龙拳:→↓↘+ P
龙卷旋风脚:↓↙←+ K
3、嘉米-女兵
螺旋飞箭:↓↘→+ K
加农回旋脚:→↓↘+ K
4、青狼( BLANKA)
雷霆放电: P连打
回旋攻击:←集气→+ P
直升回旋攻击:↓集气↑+ K
直落回旋攻击:←集气→+ K
5、春丽( CHUN-LI)
百裂脚: K连打
回旋鹤脚蹴:↓集气↑+ K
6、达尔西( DHALSIM)
瑜珈之火:↓↘→+ P
瑜珈之焰:←↙↓↘→+ P
瑜珈隐身:→↓↘或←↓↙+ 3P或3k同时押
三、街霸2出招表 街霸2出招详解
1、肯(KEN)。
波动拳:↓_→+P。
升龙拳:→↓_+P。
龙卷旋风脚:↓_←+K。
空中龙卷旋风脚:空中+↓_←+K。
2、隆(RYU)。
刮骨锁:→+中P。
波动拳:↓_→+P。
升龙拳:→↓_+P。
龙卷旋风脚:↓_←+K。
3、青狼(BLANKA)。
雷霆放电:P连打。
回旋攻击:←集气→+P。
直升回旋攻击:↓集气↑+K。
直落回旋攻击:←集气→+K。
4、春丽(CHUN-LI)。
百裂脚:K连打。
回旋鹤脚蹴:↓集气↑+K。
5、古烈(GUILE)。
音速手刀:←集气→+P。
倒旋踢:↓集气↑+K。
6、桑基尔夫(ZANGIEF)。
双截拳:3P同时押(中拳+重拳)。
高速双截拳:3K同时押(轻脚+中脚)。
螺旋大坐:转一圈+P(近)。
强力抱击:转一圈+K(远)。
回旋强力抱击:转一圈+K(近)。
7、沙加特(SAGAT)。
虎刃波(高):↓_→+P。
虎刃波(低):↓_→+K。
升虎拳:→↓_+P。
虎膝击:↓_→_+K。
8、巴洛克(BALROG)。
鹰爪击:↓集气↑+K跳起后+P。
倒摔击:↓集气↑+K跳起后近敌+P。
回旋攻击:←集气→+P。
空中冲击:↓集气↑+P。
9、维加(VEGA)。
←集气→+P。
←集气→+K。
↓集气↑+K(空中可控制方向)。
↓集气↑+K后,+P。
10、拜森(BISON)。
冲刺直拳:←集气→+P。
冲刺勾拳:←集气→+K。
回旋冲刺直拳:3P押住,再同时放开。
头击:↓集气↑+P
11、达尔西(DHALSIM)。
瑜珈之火:↓_→+P。
瑜珈之焰:←_↓_→+P。
瑜珈隐身:→↓_或←↓_+3P或3k同时押。
12、本田(E.HONDA)。
百裂张手:P连打。
超级头锤:←集气→+P。
百贯落:↓集气↑+K。
注:P是手的意思,K是脚的意思。