一、Maya合并两个模型的方法
大家好!我是小兔几,小伙伴们在使用Maya的时候,总是遇到各种各样的问题,比如不知道怎么合并两个模型,所以小兔几来给大家分享Maya合并两个模型的方法,快来看看吧。有全套的Maya教程课程,包含软件入门,中级提升,高级拓展的,非常适合大家自学哦。
Maya合并两个模型的方法
1、在maya中建立两个独立的模型;
2、在空白处按住右键,选择“对象模式”;
3、此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体;
4、在工具架上选择“建模”模式;
5、选择“网格”—“结合”,此时两个模型就会合并在一起了。
以上就是“Maya合并两个模型的方法”了,Maya软件没有那么复杂,多练习就可以掌握的哦。更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->二、八猴导入的第二个模型
八猴导入的第二个模型
Monkey公司推出的Marmoset Toolbag又被大家称为八猴渲染器,这是市面上比较主流的一款专业的图像渲染工具,同时由于他直接涵盖了Monkey公司所有的游戏引擎和工具集合,因此它拥有很多的渲染工具、贴图、材质、灯光阴影效果等带有很强大的画面后期处理功能,从而可以很好的满足用户们的使用需求,并使用起来简单快捷,可有效的提高工作效率,而且其中工具素材非常的齐全,有了它就再也无需到处寻找素材进行下载导入,或因缺少某个功能而找插件进行安装使用,可很好的帮助用户简化其工作流程。另外,网上有很多用户们都十分好奇八猴渲染器为什么每次都能制作拥有卓越图像质量的照片,这是因为该软件的核心是实时基于物理的渲染和基于图像的照明而进行的,因此可很好的帮助用户制作出各种逼真的、风格化的、熠熠生辉的作品,并且,只要你完成创作后,只要利用其中的内置转盘工具,或设置自己的自定义动画和相机序列,系统就会自动捕捉您最新的人物艺术,环境艺术,产品设计等的剧照,然后自动划分到相对应的作品集中,十分方便。
除此之外,这次官方推出的八猴渲染器4.0与上个版本相比,其中为大家带来了全新的光线跟踪引擎,而该引擎在经过优化后可在所有现代GPU上运行,还可通过NVIDIA RTX设备的本机硬件支持,甚至可以获得更快的光线追踪结果,十分强大。而且该版本中提供了全新Texture Project系统可帮助用户创建出具有物理准确性的惊人材料以供使用,接着只要再配合使用该软件业界领先的实时烘焙工具还能对其进行加速内容创建,非常实用。
ps:本次小编为用户们带来的是八猴渲染器4.0学习版下载,不仅提供了4.0版本源程序安装包,还有相对应的补丁文件,只要合理的使用该补丁即可轻松的帮助用户免费激活该软件的全部功能,并可无限制的随意使用,小编亲测可用,如有需要的可免费下载体验,同时小编还会在下文为大家提供详细的图文安装教程以供参考,希望可以帮助到大家。
八猴渲染器破解版
八猴渲染器安装教程
1、下载解压,得到八猴渲染器源程序和补丁;
2、运行toolbag_install_400.exe,开始安装,选择同意条款;
3、选择软件安装路径,默认即可;
4、等待软件安装完成,软件会自动打开,这里先关掉八猴渲染器软件,;
5、以管理员身份运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,开始安装补丁;
6、输入密码:countryboy,然后继续安装;
7、等待补丁安装完成后,即可完成,以上就是八猴渲染器4.0破解版安装教程,希望对你有所帮助;
软件特色
1、运行预览效果
从预览运行和跳转循环到演出史诗短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉生活。享受全新的系统进口和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。
2、点亮它
全球照明团队采用卓越的图像照明技术,提供极佳的遮挡,精美的反光和壮观的反射。工具包的照明工具现在比以往任何时候都好。
3、焙烤食品
我们的艺术家友好的烘焙工具提供了革命性的纹理工作流所需的即时反馈。实时更新,烘焙组和互动3D绘画使烘烤成为一块蛋糕。
4、组合主义
使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们的刷新渲染器,充满活力的视频,以及使用Marmoset Viewer诱人的WebGL演示。
5、拍摄照片
从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料。
6、生产向导
使用Unity和Unreal Engine导出工具包可使工作更轻松。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术。
7、量身定制
使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制工具包。使用自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您能够匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术型吗?从加载项库中下载着色器和插件。
八猴渲染器使用教程
许多小伙伴都在问使用八猴渲染器如何渲染出图?那么本次小编就简单的为用户们介绍下该软件的使用说明吧
1、如何双面显示模型?
取消下方图片中这个勾选。
2、PBR贴图怎么贴?
Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错误就把invert反向打开,Metaless贴在Reflectivity下边,但是要不粉色部分的设置从spec改为Metaless。
3、透明贴图贴在哪里?
贴在Transparency下边,但是在这个菜单右边的小三角里有三个选项:
Cutout:比较基础的透明贴图设置
Dither:比较适合毛发的透明贴图设置
Add:比较适合玻璃以及潮湿等透明贴图设置。
4、自发光贴在那里?
贴在Emissive中。
5、如何制作模型的Turntable?
首先选择你要做turntable的物体,点选Scene--Add object--Turntable就完成啦。
点击这个播放就可以查看模型的turntable了,当然你可以输出模型的turntable视频。
6、如何加载灯光?
选择左边菜单的环境球,2鼠标左键点击环境球,就得到一个灯光。
在sky菜单的下边你就可以找到你创建的灯光,左下的菜单进行设置。
一般灯光的Type我选Spot,当然有些点光你可以用Omni,其实原理和maya或者max一样。
Brightness是灯光的强度。
Distance是灯光的照射范围。
下边shape以及Spot都是灯光形态以及范围的一些设置,你们可以自己尝试一下。
Ctrl+D可以直接复制一个灯光。
同样你也可以点击菜单的灯光小按钮创建哦。
7、渲染窗口可视化设置。
一边窗口的可视化设置都是在Camera的下边。点击左边菜单的Camera,在他的下拉菜单下你可以设计景深,摄像机角度,整体的曝光亮度,锐化度,辉光等效果,你们也同样自己尝试拉拉滑竿。我就不每个菜单全讲一遍了。
以上便是本次小编为用户们整理的八猴渲染器4.0使用教程,希望可以帮助到大家。
八猴渲染器渲染教程
下面是小编整理的关于八猴渲染器如何渲染人物脸部的教程,希望对你们有帮助!
1、使用polypaint直接在模型表面绘制基本的皮肤颜色,不需要很细致,但是颜色要准确,尽量跟真实的皮肤颜色一样。
2、面部的UV尽量向周围挤压,让五官的UV尽可能大,不要在意贴图拉伸,精度是最重要的。
3、使用3ds max烘焙一张AO贴图,可以参考我的设置,记得带上法线贴图,最重要的是,烘焙的模型下面放置一个平面,会让AO看起来棒极了
三、慧鱼创意组合模型主要电气构件是什么
1电动机与电灯泡
慧鱼创意组合模型提供了两种电动机:普通电动机和大功率电动机,如图1-88所示。提供的灯泡也有两种:普通灯泡和聚光灯泡,如图1-89所示。
图1-88普通电动机和大功率电动机
图1-89普通灯泡和聚光灯泡
2开关
如图1-90所示,慧鱼创意组合模型的开关有三个针脚:针脚1和针脚2形成常闭开关;针脚1和针脚3形成常开开关。当按键被按下,开关通断状态改变,即针脚1和2断开,针脚1和3接通。如果开关接入慧鱼接口板的两个针脚接通,那么计算机认为该开关处于“1”状态,否则开关处于“0”状态(在编程中要用到此规则)。根据开关的状态改变,其在慧鱼创意组合模型中常起到机构的限位、定位作用。
图1-90开关
1,2,3—针脚;4—按键
除此之外,常用的还有光敏传感器、磁敏传感器、热敏传感器、电位器等用于实现线路开关的控制等。
3电源
慧鱼创意组合模型使用的是直流9V的电源,主要使用直流9V稳压电源和使用电池盒串联来供电两种方式。