一、功夫世界职业的分析与特点
1.枪职业群攻技能多,刷怪以及大规模团队PK方面都是很好的职业。枪武器最昂贵!
2.刀是一个单体伤害输出者。但是它也有一个群攻技能。因此练级也不怕没人组!!刀,单挑中的PK王者。
3.棍属于高防的职业,刷副本抗怪的最佳人选。由于它的武功威力比较弱。因此不是PK爱好者所喜爱的职业但绝对是练级狂们的不二人选。
4.钩是冷门武器,钩职业在内力真气方面强于别的职业,钩职业可以帮玩家加防御加攻击加血加蓝。刷副本时,是个和棍职业不分伯仲间的热门职业。
5.剑可进行中远距离的攻击。剑是个群体攻击输出高的职业,技能耗蓝多,因此此职业比较耗钱。体质弱,碰到刀中高手,一个暴击,宣布你 GAME OVER!但是在刷副本和团队战时。此职业非常吃香。所以,剑可以说是游戏公会大力培养的对象!
6.斧的伤害向来很高,武功威力巨大,并且也具备一定的抗击打能力。这个职业其实有很强的优势,斧有个技能可以降低怪物的攻击力度。也具有很强的攻击力和一定的防御能力,PK具有很强的优势,但是团队战中最先死亡的就是它。没有自保能力,刷副本时,仇恨输出太高。怪物的主要攻击对象!对于死亡的惩罚,相当严重。
7.扇是个辅助职业,可以复活已经死亡的朋友。没扇几乎到了寸步难行的地步。但是随着玩家元宝的增多,大家全买太一丹顶怪抗怪,而且在刷副本的时候,队伍有危险的时候你还不能使用强力回春术,否则,怪物会群儿攻之你,而你几乎只有等待死亡的命运。
8.弓是远程攻击的利器,上手就可以占得先机,因此学起来很快,在弓的武功中更多的是如何射出更厉害的箭使对手受到更高的伤害,因此真气与杀气的积累就显得更为重要。这个职业命中高,速度快。闪躲能力强。单挑时可以先把敌人减速,然后跳开,慢慢磨死敌人!
9.拳和弓的攻击模式有不少相象之处,但是由于拳的操作比较难,攻击防御各个方面都很平衡,因此没有弓具有优势,PK刷怪方面都不太出色。
我个人是玩弓的,谈下我的感受,玩弓其实很郁闷的,一个血太少,还有一个防御低,打小怪相当于棍打BOSS,并不是说小怪难打,而是小怪都可以过来欺负你.这里面弓的攻击不是最高,但是攻击却是最强的(个人认为)因为他的暴击非常高,如果再穿件暴击+3000(一定几率)那就很变态了,怪根本进不了身;弓的防御注定了他PK时被人菜,当然如果你微抄够好,另当别论.如果两对人打起来,弓会被人围攻,瞬间死亡,当然炼级弓是相当好的.
二、功夫世界那个职业好玩点
以下都是指非RMB玩家枪:攻高防高血长闪避低暴击一般命中一般。技能大多数是群攻。有4个能持续在自己身上的状态技能,不过只能同时用一个,其中有个是一定几率晕住人的。还有个能无敌13秒的技能。总结:升级一流,PK送菜,副本只能抗小怪。棍:攻低防最高血最长闪避和暴击低的发指命中较高。技能攻击高,普通攻击也是群攻,有几个能加防御的技能。传说中的MT选手。也有2个眩晕技能。都没攻击力,但是级差5级内一定中的。一个远程晕,一个自身周围群晕。很牛的2个技能。杀刀就靠这2个技能了。升级/PK/下副本抗BOSS都牛。群P不能没棍总结:全能型选手。功夫世界职业排行榜第二。刀:攻一般防一般血一般暴较高闪避最高命中较低。看前面感觉刀很烂是吧,其实刀是最BT的职业。技能牛X。有个技能能从你背后晕你9秒且技能没有CD,还有蛮高的攻击力。杀气够可以随便用。拥有可以短时间加移动速度/暴击/闪避和杀气恢复速度的技能。还有个攻击技能也可以家杀气的。还有个能锁人技能的。还有个背后攻击能有其他技能双倍攻击力的技能。而且背后攻击人有一定几率把人打出防御-50%的状态。后面还有隐身技能和在战斗中隐身的技能一流的杀手。级高后抗BOSS靠的是刀而不是棍了。因为他闪避太BT了。等级/装备/操作相近PK无敌。额忘了还有个能瞬移的技能。汗~_~||总结:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。缺点也有:那就是升级慢,只有一个群攻,还是有CD的。功夫世界职业排行榜的NO。1友情忠告:别去惹他。刀VS刀就靠的是操作了。斧锤:攻最高防一般血较高暴较高闪避一般命中高。拥有一个眩晕人5秒的技能。虽然攻击高,也拥有一个能忽略人防御的技能,但是在功夫里面5秒内还是很难砍的死人的。他可以算的上是一个辅助职业了。可以+命中+速度+攻击+防御,也可以减敌人命中/速度。也有几个群攻,不过到后期就是辅助职业了。总结:升级一般,PK只能辅助攻击和加状态技能。和枪一样是典型的万精油。弓:攻一般防低血少闪避中等暴击高命中高。拥有一个能无限定人的技能,但是在功夫里面太多破解定身的方法了。可以说得上是垃圾职业了。个人建议别玩。升级/副本/PK就没一样行的。钩:攻低防低血少闪避低命中一般暴一般。辅助职业,主要能加攻击/防御/血上限/速度(比斧子加的多,毕竟人是专业的)。还能加血。有2个技能还可以。一个是能无限把人或者是非BOSS怪睡住,无限睡,只要你别去打醒他,而且是一打就醒的那种。还有个是内伤技能,内伤伤害就是无视防御扣固定血,貌似伤害很高,PK的时候注意加血就好了。还有个能复活的技能也还可以,就是CD长了点。总结:奶爸,群P能拖住个人,也算是个还可以的职业了。扇:攻几乎没有防高血长闪避低暴低命中还行。奶妈。群P的时候带上个生命就多点保障,能群+血。解持续内伤状态,中毒状态。有个技能能把人血一次性加满,还有个技能能解眩晕且在解完后的3秒内免疫眩晕,还有个无敌技能。持续10-秒。还有技能能持续减人杀气,攻击手段主要是靠持续性内伤。不过那点伤害可以忽略。总结:奶妈,人见人爱的职业。PK时也是死的最快的职业,升级没人带的话就删号吧。拳:攻一般防较一般血一般闪避一般暴一般。全部都一般,呵呵。拳的群攻牛,但是只适合PK。因为他是内伤职业,技能伤害都不高,他靠的是能给人带上持续性内伤伤害,还是可以叠加的,还是固定数值掉血的。有2个定身技能,一个减速技能,一个无限睡技能。不过这技能睡住会给被睡住的人加血,还是按比例加的,没几下就加满了。总结:升级一般副本也一般 PK一流的职业,无论是群P还是单P。不过不是操作高手就别玩了。怕你会被杀的郁闷。群P时生存率太低。单P没技术也是送菜。高手玩的话杀刀就是切菜了。拳的口号是:不怕你防高攻高,怕的就是你血长。。。。。。。。剑:攻高防低血少闪避一般暴一般命中较高。这的剑是远程职业。和拳很像,都属于内伤性职业。只是拳是持续性内伤伤害,而剑是一次性高内伤伤害。剑的控制技能是所以职业中最多的。拥有一个能无敌13秒但是不能移动的技能,还有一个瞬间把敌人技能全部进入冷却状态的技能,一个封住敌人所有技能15秒的技能(必中型,无视防御和闪避,群周围),一个一定几率减敌人50%速度的技能,一个一定能减敌人75%速度的技能还加高伤害,还有个能减命中/防御/攻击/70%速度的技能,且这技能也是必中型,还可以和前面的减速状态叠加。还有个高攻群自身周围的技能(无须锁定目标就可以施放的,用来破刀的隐身还不错)。还有2个高内伤伤害技能,那内伤伤害确实恐怖了点,装备不好的被秒也不是什么很过分的事,其中还有个是群。还忘了说2个技能,一个就是能把人定7秒,CD也只有8秒定身技能。一个是能把正在冷却的技能瞬间冷却完(这技能CD挺长的,不然就BT了)。看着是不是很强大,可是他有个致命的缺点,就是很多个技能都要起手时间,少的只要一秒,想那2个高内伤伤害技能的起手时间就夸张了,一个是3秒。一个是4秒。冷却人技能的那个也是3秒。还好那个群自身周围的技能是瞬发,封人技能的也是瞬发。貌似我又忘了点事。剑还有个技能可以让他在下一和需要起手时间的技能瞬发。CD也蛮长的。总结:升级较快,PK不是那种超超级高手就别玩。也是怕你会删号。要在这游戏里面PK牛的话,一定要对每种职业的每种技能都非常熟悉。我玩这游戏2年来一直玩刀。后面才玩了会剑。但是对剑的操作我可以说是全服务器前3。玩剑的难度就是在于要把没一步都算好,一步失误可能就光荣了。刀的话就可以允许失误。有兴趣玩的话可以加我Q。
三、功夫世界掉落
这次在下给大家来点实质性的东东
道具、装备的贵重程度不分先后
野生白虎煞座骑素林苑BOSS白虎煞掉落
野生野马王座骑喜雨林堂BOSS野马王掉落
七杀戒指百兽谷BOSS疾风火狐掉落
摇光戒戒指十方洞BOSS玉面盗魁掉落开阳戒戒指古夏皇陵BOSS太皥蛟掉落葬花囊护身符百兽谷BOSS大凶掉落双牙腰带腰带喜雨林堂黑市商人杀戮声望兑换获得[下一版本开放]练气腰带腰带喜雨林堂黑市商人杀戮声望兑换获得[下一版本开放]宽锦束腰腰带琉璃池黑市商人杀戮声望兑换获得[下一版本开放]绸环束腰腰带琉璃池黑市商人杀戮声望兑换获得[下一版本开放]流光溢彩腰带幻月林BOSS幻王羲神月掉落辟邪佩护身符幻月林BOSS娲皇迦茗璃掉落重头戏……神兵九雅武器幻月林BOSS幻王羲神月掉落
缺了枪的
还有就是比较重要的一些物品
裘皮布料百兽谷BOSS疾风火狐、十方洞BOSS狐媚掉落
苎麻布料琉璃池BOSS日荧辉魔、月荧辉魔掉落
驼毛布料琉璃池BOSS云石怪掉落
冰蚕丝布料古夏皇陵BOSS盗宝者弟掉落
平纹布布料喜雨林堂BOSS郑终、古夏皇陵BOSS六臂邪皇掉落
酱布布料喜雨林堂BOSS郑厉王、潮之巷BOSS残忍海盗头目掉落
以上只是部分道具和装备的掉落。。还有无数极品等待着大家去发掘!