大家好,今天来为大家分享蔚蓝游戏的一些知识点,和单机游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

蔚蓝steam叫什么

难度极高的游戏有很多,作为一个不折不扣的手残党,我很少会难为自己去玩它们,就连魂系列都是用刺剑与双刀逃课的我,却阴差阳错地购入了《蔚蓝》这款号称“STEAM史上最难的平台跳跃游戏”。只是因为好奇,如此小体量的一款像素风格跳跃游戏是为什么获得如此多的殊荣:IGN满分,TGA2018年度最佳独立游戏,年度最具影响力游戏等奖项。

蔚蓝游戏 单机游戏

《蔚蓝》作为一款采用像素风格的横版跳跃游戏,讲述主人公Madeline前往塞莱斯特山山顶旅程的过程,并与自己内心斗争,与同伴友情与家人亲情的深化,并战胜自己的过程。

关卡设计

作为一款平台跳跃游戏,《蔚蓝》仅仅有跑,跳,冲,蹲这四个动作,但就是这四个简单动作构成了它每一个关卡。

《蔚蓝》的关卡设计也极其出众,关卡不是为难而难,每一关地图引导明确,当玩家多次尝试后,总会发现每一关的最优解。丰富的隐藏要素和收集品藏在地图的角角落落,游戏的关卡处处透露着精致感。

每一个小关卡极短,确保玩家失误的惩罚降到最低点,减少挫败感,并且每一个大关卡会引入新的地图机关与机制,丰富玩家的游戏体验,这使得《蔚蓝》的关卡难度其实有越玩越简单的趋势,特别是在玩家熟悉套路后,新的机制往往会带来意想不到的新效果。并且游戏内置“作弊器”,帮助手残玩家快速解决难点。

蔚蓝游戏 单机游戏

优秀的美术与配乐

作为一款像素风格的游戏,画面简约而不简单。无论是在边缘时Madeline单脚站立在角落,还是神庙中的每一盏灯被点亮,抑或是高空的飘雪,《蔚蓝》的画面细节都足以让你看到开发商的满满诚意。

极其优秀的配乐也是《蔚蓝》另一个出众点,游戏中的配乐质量极佳,数量丰富,风格各异,可以说单单只是因为音乐,你都值得去体验一次登山之旅。但音乐的优秀无法去形容,只能自己去倾听,但你的耳朵一定会被旅程中的每一秒配乐所抓住。

后记

《蔚蓝》作为2018年度TGA最佳独立游戏,它的每一个方面都几乎做到了完美,优秀的关卡设计,手感,画面,配乐,但它仍号称“STEAM最难的游戏”之一,笔者在死了3000多次后才勉强通关,并且游戏的每个关卡存在着需要收集磁带开启的更大难度的“B面”与“C面”,当然作为手残的我是基本完成不了的,所以已经放弃。

但《蔚蓝》所给我带来的除了困难,更多的是一步步登上山顶的成就感与内心的平静感。遇到暂时难以逾越的困难时,我并没有挫折感,当我关掉游戏后,几天后又想起它。

如何评价蔚蓝这款单机游戏

《蔚蓝》有着经典平台游戏的风格,并善于在游戏过程中逐渐引入新机制,当玩家习得跳跃,攀墙或空中冲刺等新技巧时,总会有一个对应的动作要求或障碍适时出现,从而让玩家更好地掌握技巧,也同时让游戏关卡越发复杂,难度越发艰巨。

尽管难度极高,但《蔚蓝》相比其它同类游戏仍然可谓友好。复古红白机的像素风迷人而充满活力,而即使是那些有意为难你的障碍设计,也如一只凶恶的幼犬一般,令人难以拒绝。

《蔚蓝》虽难,却从不会让玩家生出不公平之感。游戏机制从开始就保持不变,所有的变数和应对之策也早已告知。冰块在触碰后会掉落,毛茸茸的地板在踏足之后就会变成致命的毒液,宝石则能为我的空中冲刺再次充能。

反复挑战,逐渐进步的过程艰辛又迷人,也是保持玩家参与感的一手妙招。《蔚蓝》的故事正在这种循环中得到了推动。游戏的主角玛德琳深受焦虑与抑郁的折磨,神智也因此恶化,但她仍然坚持要凭着一己之力去攀登眼前的险峰,危言警告不能使她却步,同行之约也无法令她动容。

《蔚蓝》游戏简评

《蔚蓝》,IGN评分 10分,是一款像素风格平台跳跃游戏。而这款平台跳跃游戏,的确给了我不太一样的游戏体验。

《蔚蓝》讲述了一个小女孩在攀登山脉的过程中,遇到了各种各样奇幻的事情,并不断战胜自我、找回自我的故事。游戏中魔性有趣的对话、符合场景的配乐、震感十足的操作(推荐使用手柄游玩),带来了很好的游玩沉浸感,让人有一种即使手残还想继续玩下去的错觉。游戏难度是渐进的,在有耐心的情况下只需要消耗时间就可以通过,而且各个关卡的设计还是很精妙的。游戏自带帮助模式(官方外挂),只想体验剧情的玩家也可以愉快通关。对于大神玩家,更有高难度的B、C面和额外的后两关以供挑战。总体而言,这款平台跳跃游戏的确带给我了非常不一样的体验。

游戏推荐方面,如果你是手残党,那么这并不是一款你值得游玩的游戏,它会占据你十分多的时间并且消耗你的耐心,而开启帮助模式又会十分无聊。但就游戏素质而言,这的确是一款对的起售价的精品独立游戏。

蔚蓝有几章

到目前为止《蔚蓝》一共九个章节。

《蔚蓝》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。

该游戏采用卷轴关卡和世界大地图,载入画面采用明信片形式,设计采用高难度与高回报的理念,最多支持四名玩家对战。游戏曾获GDC2019开发者选择奖颁奖大会“最佳游戏音效奖”等荣誉。

2019年1月,PlayStation官方推特评出2018年“最佳游戏台词(The best quotes of 2018)”,《蔚蓝》中Theo的台词“Just breathe slow and steady, in and out.(慢稳住呼吸,吸气、吐气。)”上榜。