很多朋友对于魔兽争霸最新版本和魔兽争霸1不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
目前魔兽争霸3最新版本是多少
魔兽争霸3冰封王座(区别于魔兽争霸3混乱之治,一般魔兽争霸指冰封王座)版
本的选择及安装
魔兽争霸3现在继续使用的是两个版本1.20
1.24,只需要下载相应的补丁包安装
后就可以更新。最新即时战略比赛(1V1,2V2对战)版本为1.24e,一般魔兽RPG
地图需要魔兽争霸版本为1.20e,除非地图有版本限定说明。有时在录像模式载
入比较经典的对战比赛录像需要更前的一些版本,比如1.12
1.18
1.20等,需要
参考录像说明。
DOTA作为魔兽争霸3一款自定义地图(也是唯一一款被暴雪官方认可的魔兽争霸
的RPG地图),由于DOTA地图版本的不同要选择适合的魔兽版本才可以载入地图
。比如
DOTA
6.61及以前版本通常在魔兽1.20下运行且无法在以后的魔兽版本下
运行,而其后直到最近更新的DOTA
6.67需要魔兽1.24b以上版本的支持。(经测
试在1.24e下无法运行)
网上1.24补丁(带免CD)通常分为1.24b
1.24d
1.24e,可在WAR3.UUU9.COM下搜
索到并下载。
在VS,浩方平台,房间只提供相应游戏基本局域网支持,所以即使在1.20房间也同样可以用1.24游戏,只不过使用1.20的玩家和使用1.24的玩家之间被相对隔离。至于什么版本需要玩家自己选择,一般根据房间主题选择相应魔兽版本,在进入VS
DOTA体验房时需要注意,VS系统会自动讲1.20版本转换为1.24,所以已经是1.24版本的玩家有时会遇到一些问题,所以建议进入前保证自己的魔兽版本是1.20(真是纠结,去玩1.24的游戏,居然要转换成1.20)。
unmage完全原创!解决有关魔兽版本常见问题
魔兽争霸3冰封王座有几个版本每个版本都有什么变动
8个版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)
1.19b:
修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
1.20:
Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。
1.21:
Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。新增加2张地图,(2)SecretValley和(6)BomberCommand
1.22:
新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,这些游戏保存在“save”文件夹中。
1.24d:
修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
1.24e:
修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误和让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
1.25b:
错误修正,修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“sharehack”)。平衡性修改(人族、暗夜、兽族、物品)。
1.26:
修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
《魔兽争霸》各种版本有什么不同
魔兽争霸1:人类与兽人\x0d\x0a从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸2:黑潮\x0d\x0a《魔兽争霸2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸2:黑暗之门\x0d\x0a《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。\x0d\x0a\x0d\x0aPS:我没记错的话,这两代只有两个种族,就是人类跟兽人.\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸3:混乱之治\x0d\x0a3代是一个质的飞跃~~在战略游戏中首先加入的英雄系统~~首创.战略+RPG~\x0d\x0a模式,你去网吧玩,会经常看到有人玩3C之类的..就是指这个了~其实这只是地图的类型~~~\x0d\x0a3代的的种族,亡灵,人类,兽人,树精灵.四个~~~还有就是.3D画面..恩.前两代我没记错是.2D的.~~~反正....3代加的因素很多,你可以去找相关的评论来看看~\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸3:冰封王座\x0d\x0a怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《DiabloII》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《WarcraftIII》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。\x0d\x0a\x0d\x0a完美级的作品了...~.这个资料片增加了一些作战单位,跟一些中立英雄~
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