王者复仇是4防吗

不是4防。原因是:王者复仇并不是指所有的角色在装备上全部要四项防御都要加满。在游戏中不同的角色有不同的需求,有些需要更多的物理抗性,有些需要更多的法术抗性,因此每个角色的装备选择也不同。此外,王者复仇还有其他的属性,例如攻击力、法强、暴击等等,装备的选择与搭配也需考虑这些因素。除了装备选择外,王者复仇的玩家也需要根据对手的阵容、项目需求等因素进行技能的升级、符文加点的选择。因此在游戏中的选择和搭配需要根据情况变化,王者复仇并不是简单的4防就能解决的问题。

9.1dh天赋复仇加点

天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强

复仇女神加点

关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。

烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)

魔兽世界恶魔猎手复仇天赋加点

幽魂炸弹流派,选择什么传说物品都没有太大区别,(通常为凝聚苦痛(双喷橙,追求极限伤害),黑眼勋章(不稳定,但可用且WCL成绩表现不错),拉瑟莱克的污秽(刷符橙,9.0传统选择,依旧可用))

天赋则选择:2233221

烈火烙印流派,选择炽热灵魂(烙印橙)作为传说物品(通常为手套),

复仇女神加点

天赋选择:2323221

英雄联盟复仇之矛天赋加点

首先是天赋符文,复仇之矛目前主要是选择主宰系的【丛刃】,后续依次点【血之滋味】、【眼球收集器】和【贪欲猎手】!副系则考虑精密系的【欢欣】以及【砍倒】!三个小符文,第一个点加10%攻速,后续点两个护甲即可!

召唤师技能,复仇之矛一般选择【闪现】和【治疗】,当然如果对方控制较多,将【治疗】改为【净化】也是不错的选择!

技能加点,复仇之矛常规是主Q副E,一级学Q,二级学E、三级学W,后续依次先加满Q,再加满E,最后加满W!6级、11级、16级则学满三级大招即可!

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