一、三国志13和三国志12相比,谁更好玩

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:

取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。

三国志12好玩吗

取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。

改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;

既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。

既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性

武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

三国志12好玩吗

恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

二、三国志12威力加强版好玩吗

三国志12威力加强版很好玩,有特殊兵装,连弩,大盾,战车,虎豹骑,我连续玩了3个月,现在又想玩了,但是电脑换系统玩不了了,呜呜呜

三、三国志12威力加强版刘表能哪个剧本好玩

官渡之战刘表是全盛时期,文有蒯良、蒯越,武有黄忠、甘宁。

靠着甘宁就可以速灭骑兵为主的张绣然后收贾诩。

同时派垃圾将占领江南四郡和永安,然后速度派有“收集”特技的武将蹲求贤所找出军师玉,然后赐给伊籍开求贤之策。

一般宛城的李严和文聘是必收的,如果人品好可以搞到魏延,赵云一般就别想了。

如果人才较多地皮就占的大点,人才较少一定要收缩,因为刘表是外强中干的典型,除了黄忠、甘宁能够一战其他都是废柴。

所以就把宛城、新野都弃掉,死守江夏长沙襄阳一线,如果搜到了“鬼谋”宝物就赐给甘宁去偷大本,基本上靠甘宁和贾诩完全可以靠少量兵力就守住曹操孙策的狂轰烂炸。

然后派黄忠为首的部队攻占刘璋的蜀地,因为那边基本上都是弓枪,靠黄忠一人可以完爆。

只要你坚持每年12月开求贤之策,人才就会越来越多,要注意刘备和马腾被灭时也可以开,如果收到他们手下那几个神将基本就赢了。

灭蜀后可以收法正、张任也都相当不错。

然后就可以先灭孙家然后再北上。

四、三国志13和三国志12哪个更好玩一些

三国志13好玩。

三国志13比三国志12好玩,但是又比不过三国志12威力加强版。原因就是三国志13各方面太复杂了,又是还原三国志10的扮演单个角色。各个方面都有所限制。这就是三国志10为什么不比三国志11、12的原因。

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