一、仙之侠道3逆天问道3.1

炎魔和贪痴佛掉落B武。B武不能开封,不过炎魔武器+贪痴武器+三眼武器=A武,在地图左边敦煌城合成。只有黑冈山副本掉落的武器可以开封了。

三眼在熊洞副本熊王背后的山洞进入,贪痴佛在地图左边的古族副本最里面,炎魔就是副职打赤练石那个。

仙之侠道3

如果不是一些比较疲软的英雄,在你有了熊王武器过后,直接进洞去杀三眼,出了三眼武器就不用开封成长武器了,只是一些开局相对疲软的英雄,完全打不动三眼才很依赖成长武器。

二、仙之侠道3逆天问道v2.0新手找高手!!!

刚进去就杀猪升级,8级左右出来做了狼皮采药任务守第一波,守完第一波就去城右边那2个NPC做任务,一个是尖牛角,一个是熊胆,随便做哪个,扛不住的时候买个药,抗的住就不用买。做2次得个衣服饰品什么的就要守2波怪了。守完2波就可以去山寨杀流氓小BOSS或者鱼妖谷杀那2个小BOSS,顺便练练级,记得武器这时候要加上去。理想的情况是杀几次山寨出流氓套装,或者杀鱼妖谷出2个幻彩装备,2个幻彩首饰是关键,因为青龙衣服很容易出,青龙衣服加幻彩合出的衣服属性在前期超级好。有了衣服你才能杀岩谷BOSS,然后就是该挺怪时挺怪,能挑战就去挑战,挑战的装备也是很好的,只是要注意合适的时候去杀,不要花太多的时间。接着就是不停的做狩猎任务,最好能合出四象四方什么的,还有一点岩谷的套装也要收集,杀朱雀跟岩谷傀儡出。有个套装合出的衣服,再加个岩谷首饰套装合出的首饰跟四象四方或者挑战出的首饰什么的就可以很安全的杀岩谷BOSS,如果凑不齐这么多套装,衣服一定要,有2个好点的首饰就可以选择对着BOSS扔大计,人死几次没关系,死完继续丢大计就OK。杀完岩谷BOSS,就可以打出武器衣服,或者是越能之石、炎魔之心等。打几次以后装备就都不错了,理想是换个翅膀,然后可以把最后的挑战杀完,接着就是杀鬼城的碑了,也是跟杀炎魔一个道理,扛不住就多去几次,去就对着碑丢大计杀,旁边的鬼魂先不管,人死几次无所谓,能杀掉碑就可以了,那里爆培元石跟A武器。有了好武器再杀小鬼,合出舍利,加强武器。你就可以轻松杀莫云了,当然通关很容易了。至于加点,全胫骨一般都不错,很适合新手,还有一个小技巧,就是怪在打城的时候可以人先不回来,用鸟修,可以掉四分之一再回来守,还有一点,如果你选的英雄没分裂攻击,建议守城的时候换个带分裂攻击的棍子,那样守城效率高。还有英雄学技能也很关键,一般都是先学被动的技能。还有转职,就是70级以上可以变为1级,属性点保留,这个一定要弄,如果是一个人玩,建议在90到100级了再去,一个人玩很容易升级的。。先讲这么多,有机会可以找我一起玩,基本上所有的英雄我都单通过,很简单的。以上纯属个人的一点经验,绝对原创,有不足的地方可以指教。

有时间可以加下仙之侠道群:69624139。里面都是玩仙之侠道的,新手可以找人一起玩。祝游戏愉快,早日轻松通关!

三、仙之侠道3-逆天问道2.1鱼香攻略

鱼香首先技能学被动,后面的技能学什么随便你了,然后就是武器建议前期练级什么的用剑(攻击速度最快),放弃使用弓(弓的物理伤害低,攻击速度慢的令人难以忍受),逆天里面攻击跟武器相关不大,任何武器都通用,后期的话因为学的被动技能,最好是带棍子(棍子物理伤害最高,还带分裂,守城的时候最有效率),因为鱼香的被动威力公式为胫骨*物理伤害,跟极元无关。加点的话可以全胫骨,也可以胫骨跟提元互加,建议前面70级全胫骨,70以后就可以洗点,洗点后可以胫骨跟提元互加。杀天降要攻击高,装备一般至少是A的武器,翅膀,挑战得的最后那个东西,然后就是龙魔心,挑战得的盾什么的,衣服的话最少也是幻彩套装跟青龙衣服合出来的那个,这大概是最低配置了。一般我一个人玩在较低难度杀天降的时候两仪跟龙泣都合出来了,至少也是合出一样,武器是鬼蜮爆的A武器,衣服一般是杀莫云爆的血魂战甲(名字可能记错),然后就是翅膀跟挑战最后那个饰品,再加个挑战里面的盾或者护手什么的,有时候地魔心里面的首饰都打出来了。

这有个我以前写的逆天问道2.0的攻略:http://zhidao.baidu.com/question/262718359.html

仙之侠道3

跟2.1大部分也差不多,只是增加了几个东东:龙泣(套装合成,在地图右边城的右下角合成),两仪(四象四方合成),地图右上角也就是莫云右边的大BOSS(必爆最牛B的衣服),然后就是副职(建议练攻击吸血,恢复生命跟胫骨相关),加1W生命的新任务(这个青鸟不好抓,鱼香第三个技能必须学那个主动的眩晕0.5秒的技能,要不然无法完成)。有什么不清楚的地方欢迎追问!

四、仙之侠道3章里,武器系数有什么用

一、常数A和常数B:

仙之侠道Ⅰ延续下来的东西,分别是指战斗系数和法术系数。在“+LINK”的命令显示里处于倒数第三和倒数第二行,基础的A和B都是0.3

二、武器系数:

这个很好理解吧!武器系数就是英雄所属武器种类的系数,例如,使用天殇邪剑,武器系数会增加220%,使用真武太清剑,武器系数会增加280%。另外,一些英雄的个别技能的武器系数是双系数叠加的,所以对于这些英雄来说,武器系数就不单一是哪一种了,而是2种系数的加成。例如,小葵的3级技能,武器系数=剑系数+匕首系数。

三、三围属性:

这里所说的三围,也就是游戏中的筋骨、身法、内力的具体数值,这些数值是直接决定英雄技能效果的。但是,所有代入公式计算的三围数值都是英雄的基础数值,附加值是不带入其中参与计算的。例如,弈剑的身法显示是“800+100”,那么这绿色显示的就是附加值,是不会代入公式计算的,公式中参与计算的是基础值800。

另外,增加筋骨会增加英雄的物理攻击力、生命回复能力等;增加身法会增加英雄的攻击速度、移动速度等;增加内力会增加英雄的魔法值、魔法值回复速度等。

五、基式发动率的公式:

基式就是指战系英雄的3级技能(玄虚除外)。基式是靠身法的数值来决定发动几率的,所以有一个决定基式发动几率的公式。

【无风灵】基式发动几率= 1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]}

【有风灵】基式发动几率=[(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10)]×0.125

其中,技能发动率参数K是一个固定值,每个英雄的K值会不同,也就直接导致了基式发动几率的不同。例如,四章中小葵的基式发动率低的惊人,就是因为K值被增加了很多。

六、技能威力(伤害或回血)的基础公式:

技能威力=属性加权量N×武器系数S×常数加权量M

其中,属性加权量类似于“0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×体魄”之类的。

武器系数一般就是单一系数,比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数;

而小葵的某些技能,武器系数=剑系数+匕首系数。所以戴个加全系数的首饰能显著提高某些技能的效果。

常数M=(1+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】)

火灵增量=火灵释放者体魄/90

水灵增量=水灵释放者体魄/120

PS:技能威力当然还要考虑对方的护甲类型、英雄的攻击类型等等。因为攻击类型对于护甲类型的伤害程度是不同的,会产生一个百分比。

另外,技能的威力还要考虑攻击速度。例如,在2秒钟内,拳爪和匕首可以攻击4次,剑和刀可以攻击2次,弓和枪棍可以攻击1次。所以,即使在技能威力、基式发动率一模一样的前提下,拳爪和匕首的大攻击概率也比其他武器高。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。