一、龙之谷升一级得多少技能SP点

龙之谷里面学习技能的SP是很吃紧的。每升一级给20SP,SP任务很少。我从1-16级,目前任务只给了2罐5SP的药水。前期学个技能需要10-15的SP。升一级技能需要3-6的SP。

前期(1-15级)前期随便+点因为15级转职过后会自动洗点。这时候你不会发现SP吃紧。

龙之谷sp

到了18级以后你就会发现了,中期(15-20)级这段时间(学的一个技能一般需要20SP。

点一级一般需要6-8点SP)中后期(20-35)着短时间(学一个技能一般需要48SP点一下不知道要多少肯定6以上吧)。

后期(30-45)这段时间(学一个技能需要50-100SP.45最后那个技能100SP。

每级只有20SP啊.....点一下现在不知道需要多少但也肯定得6以上吧--!)

龙之谷2转JN很多有20个差不多。一转JN也有10个差不多。而一转很多技能都是基础基本都要点的略高。

龙之谷sp

大家想想一级只有20SP。20级以后的技能学一下就得48SP以上。还要把它点高。而且龙之谷技能非常多,所以加点要慎重考虑!

二、龙之谷炼金加点全攻略

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

三、龙之谷元素技能分析

本教程为大家介绍一下龙之谷元素技能,希望对大家有帮助。

随着跳级号的到来,踏入元素这条不归路的人越来越多。还在纠结如何加点吗?今天LZ为你解答疑问。

首先,我们先要知道,T4版本与T3版本的最大差别就是当技能等级到6、11、16时会有一个很大的成长,所以加点通常不跟风点满(冰河怒气等除外),到这些等级通常就可以了。

其次,现版本元素通常两个40大都出,且一系很难涉及到另一系的元素盾,即不推荐涉及。

最后,此乃LZ个人观点,喷子请看在字打了这么多的份上,不要喷的太激烈。

火系技能全解析(包括火舞页2技能):

T4版本火系刷图依旧风骚,控制能力有待加强,但是技术好的元素依旧可以凭借火系的高爆发一套连击带走你一半血。

1.火球:

这个技能伤害好像是高了,但是就T3版本来讲确实有巨大的削弱,其实细心一点的人都会注意到,T4版本取消了火球5m射程内的二次爆炸伤害(这里的二次是指第二次,不是两次,),也就是说这个技能看上去是有加强,实质有和谐,但是火球是元素唯一一个真正意义上的远程技能,加上不俗的伤害,满了。

2.地狱火海:

怎么说呢这个技能可谓T4元素坑爹技能之最,在伤害下降的情况下,这个技能的释放时间和它所带来的收益就变得不划算,推荐前置即可,有很多人说要到6级(7m距离),其实如果没有输出你要距离何用?

3.火墙:

这个技能相比T3版本,不敢说加强很多,但是相比火系的其他技能,优势就渐渐体现了,火墙最后3下伤害远远高于前几下,而且是元素为数不多的高霸体技能,推荐点到11级,PK刷图两相宜。

4.火鸟:

此乃T4神技,出手快,伤害高,CD短,可谓火系技能中的一大亮点,为T4元素必满神技,推荐满级!但是带上技巧性价比就低得多。

5.灼热火焰(火爆):

加强主要体现在CD方面,与火鸟一样为18秒,但是在巢穴的使用频率不是很出色,由于起手慢,距离又没火球远,所以PVE只能停留在清怪层面,建议点满or不点。

6.火焰盾:

对于火焰盾这个技能,身为元素的我真心想问候SD’sFamily,你说你PVP减伤和谐点就算了,至少不会有那么多人喷,PVE你别和谐啊,你让元素情何以堪啊,满级12%的减伤,真心要带技巧和板子了?虽然不情愿,但是至少+3。很打程度上来说都是生存的保证。(LZ有此去打台风,元素的硬直真是蛋疼啊,第二关我居然被怪打到轮子上)。

7.火径:

这个技能绝对是有加强的,土豪元素35W一跳,按照20~30下来算,你懂得,比那些什么卡掉毛箭30%的几率实在的多,PVP抢人头威力依旧不减,逃生能力也不错,推荐满级+技巧。

8.火焰风暴:

可以说烧伤方面和谐的我已经心碎了,输出方面看的过去,关键是有70%的减伤而且中途可以断,所以刷图使用频率依旧很大,推荐点到2级。(在和谐的情况下,不是一无是处,犹豫LZ还在用50s(别人普遍60A),上次和亲友团去海龙,第二关自相残杀岛他们决定要杀了我,但是60A普遍血都不到20W,10秒烧伤5次,每次5W+,结果你懂得)。

9.灼烧之手:

这个技能可谓冰灵和火舞输出差距的致命伤,2秒CD巩固了火舞持续输出第一人的地位,推荐满级+技巧。

10.漫长熔浆:

输出不俗,但是要输出最大化对目标的体型有较大要求,其实最后爆炸的伤害远远高于滚动的伤害,运用好的话群P抢人头很实用。

至此,火系技能讲解完毕!

冰系技能全解析(包括冰灵页2技能):

目测T4版本的天梯开后,属性攻会和谐至人物面板的16%~20%,而且元素光环,光明之呼吸等技能加成不和谐,冰系的减抗能力再一次进入了人们的视线,但是刷图,你懂得,所以冰系技能LZ我主站在PVP角度分析。

1.冰刃

冰灵一直引以为傲的技能,有无EX可以说是PVP抓人的一道分水岭,但是相比T3减速能力大幅削弱,hit数也从4下变成了3下,通常别人从天上下来就没了,伤害方面推荐深冰点满,火灵6级,火舞1级or不出。

2.霜冻:

目测出了EX后会火!又是一代叠冰神技,早有人把霜冻EX比喻为“冰系大十字”,但是成长率坑爹是大多数人都不出高的原因,推荐深冰满级+技巧,火灵1or6,火舞1级or不出。

3.冰刺:

冰系绝对的主力输出技能,CD短,起手快,相比火墙霸体不足,易打断,相比火鸟出手速度又不是那么理想,PVP与毒云同理,粘人神技,推荐深冰加满,火灵不出(火灵在冰系出到霜冻减抗即可,不推荐到冰刺)。

4.冰河:

对于在PVP的时候满级冰河1秒碎的情况,LZ已经表示无力吐槽,但是冰河是元素为数不多的控制技能,加上PVE出色的叠冰,满级范围扩大,是元素都满起来!

5.寒冰飞沙(冰爆):

在面板体现的是与火爆相同的数据,实际伤害高于火爆,减速效果只能说一般,不能说很出色,PVE我想没人会把自己辛苦叠的冰爆掉吧,当然也有运用冰爆的高手,即叠冰时,减抗后先放冰柱喷射,在怪身上出现冰块时冰爆,这时冰爆的伤害不俗,在冲上去冰河,即两层冰。个人喜欢出或不出,个人推荐PVP党出出就好。

6.冰盾:

前言同火盾,结冰概率在T4版本被削弱的几乎可以忽略不计,所以大家不要在指望冰盾的RP结冰来拯救你了,推荐等级与火盾同理。

7.冰雾:

冰雾在冰系的输出中有不可动摇的地位,一般都是全中,某些体型较大的目标,可达到9hit,从第2hit开始享受10%的减抗加成,PVP中后接霜冻基本没有不中的,霜冻出了EX后,此技能的地位必然升高!推荐满+技巧。

8.暴风雪:

T4版本元素的亮点技能,其伤害的成长不低于火鸟,但是中途不能断,所以一般在没有200%的把握下,元素基本不会使用,经常有些无知的人催元素放暴风雪,你不放吧,他说你不会叠冰,你放吧,说不定就死了,他就说你水!推荐1级,sp充足2级。

9.寒冰障碍:。

可以完全防御穿透力不高的技能,穿透力高的技能本体依然承受伤害,T3版本PVP神技!高手破台风必备技能,但是T4还行不行就没试过了,结冰时间不是很出色,通常是辅助叠冰。推荐点1。

10.冰柱喷射:

伤害坑爹的不行(但是高于火海),但是此乃叠冰神技,hit数高,听着冰块碎掉的声音是不是很爽,为了叠冰时间,此技能依旧点满!

至此,冰系技能讲解完毕!

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