一、暗黑破坏神2野蛮人怎么玩

BB在PVC时,杀小怪靠纯物理伤害,杀BOSS靠CB,杀物免怪靠狂战士技能。

主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌

暗黑2野蛮人 暗黑破坏神2野蛮人怎么玩

属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命)

雇佣兵选择:ACT2地狱进攻型(ACT2普通进攻型更好,就是懒得练)

最终在雇佣兵光环的照耀下,自身WW的AR至少达到13K,这样你在和巴尔对话时能有超过80%的命中,建议15K吧(其实15K也很容易)。

其他指标:

CB概率:50%(决定性打击,一旦发生怪物将直接少掉6%的血)

暗黑2野蛮人 暗黑破坏神2野蛮人怎么玩

CS/DS总概率:>50%(双倍/致命打击,一旦发生你的物理伤害将翻倍)

4R(抗性):在地狱环境下≥60(KB的话建议带雷神,谨防万一)

OW(撕开伤口):不做要求,我们要的是快速解决问题,哪还有心情等怪物去撕开伤口慢慢少血。

USC选择:20抗性优先,其他不做要求

属性点加法:

<太简单了,就不放图了>

1.力量str:请先把USC放到包袱里,然后加到刚好能穿TP+即可。

2.敏捷dex:不加

3.体力vit:把1加好了其他点全放这里

4.法力:不加

技能点加法:

ww 20支配20吼防20吼血20 2个加速各1点自然抗性1点

用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配(我用的斧头),最后多余的点全部加在铁布衫上

装备及作战篇

正手武器:BOTD(死亡呼吸)或者OATH(誓约),有钱人2BOTD,穷人2OATH,小资(像我^_^)就BOTD+OATH

说明:这里不用grief(悔恨)的原因是grief太容易坏了,老是修影响PVC的心情。

副手武器:OAK(橡树之心)+spirit(精神盾,统盾做的,且FCR无所谓)

说明:不用CTA(或3波剑)+OAK的原因是副手TP时FCR不够63;不用2OAK的原因是副手tp时FHR不高。

头盔:绿帽子吉永之脸(可以in22#以增强你的抗性,因为这个方案build下来BB就抗性缺乏了点)

说明:PVC的话这个绿帽子还真比BBFACE好,杀boss就感觉出来了

衣服:tp+(谜团)没得说,记得要MP+的(没tp+的话你PVC速度没法和sor比的)

项链:马拉,抗性当然是越高越好

说明:前面在加属性点的时候我们并没有考虑马拉的5属性,因为很可能你会考虑采用2BB/MANA/FCR的cube项链

戒指:一个乌鸦;另一个随意,一般的建议是用LM(法力吸收)+4R的

说明:带乌鸦纯粹是为了防止冰冻,同时还能加点AR

手套:门徒套装中的绿手套----“手掌的安置”

说明:“350%伤害力对恶魔系怪物”简直是超级属性,肉搏角色PVC必备物品

鞋子:蚀肉骑士鞋是不需要考虑的了,CB,DS兼具。可以升下级

腰带:要KB的话带个雷神防防电鬼,其他情形下随便,总之以抗性和法力吸收为追求

charm(护身符)搭配:

除去一个usc的位置,还可放9个sc,建议根据自身抗性状况放几个life/4r的sc,其他放max/ar(有life更好)

gc也是以max/ar(有life更好)为原则,想乘机MF一下的不妨放个UGC。

PET(雇佣兵)装备:

武器:丧钟(有形无形都无所谓,就是要它的衰老)

头盔:安头

衣服:穷人上无形强制,有钱人上无形刚毅

作战方案:

3BO项链省下不用(PVC不在乎这点life和def),直接踏小站->副手BO->键盘箭头找路->副手直接TP->到位后切正手->对着boss做name lock TP,落下后切到呐喊技能的“狂嗥”,叫一下,目的是把小怪吓开(因为小怪在boss周围的话会吸引你WW的打点),剩下的工作就是围绕着BOSS做短WW了,爽歪歪!

纵观ACT1-5,除了ACT4的diablo和ACT5的五小队前大厅里的骑士(nnd会放攻击反噬),其他地方和怪物都是横扫,8PP亦然,3BB亦然。

建议1:不去杀diablo,前面的骑士太多,杀起来太慢;

建议2:只要场景内有骑士,一定不要用WW,而且一定要优先tp到骑士身边先用狂战士把他们解决掉(这个过程中注意喝血,因为狂战士不能LL吸血),确定场景内没有骑士了,就WW杀个痛快。

如果按“KA->K3C->KM->KP->KB"的流程打下来,按我的经验花费时间在7-8分钟的样子,当然这要看KM那段飞得多远,还要看KB前大厅里有没有骑士。总体的平均算下来和纯冰sor差不多速度,当然和冰火双修的sor是没法比了

二、暗黑2野蛮人用什么雇佣兵

目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。

总体而言,这个野蛮人佣兵安全性高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。

雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属性最高。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终极BT的LAST WISH是干吗用的了。

废话少说,进入主题。

LAST WISH/最后希望

6%概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)

20%概率在攻击时施放出 20级 Charged Bolt(闪电弹)

当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)

+(330-375)%伤害力(可变)

忽略目标防御

(60-70)%概率决定性打击(可变)

防止怪物治疗

使目标失明

0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

6孔剑/榔头/斧

Swords/ Hammers/ Axes

31+ 23+ 31+ 29+ 31+ 30

Jah+ Mal+ Jah+ Sur+ Jah+ Ber

没有无法破坏属性,实用性受到限制,但是给雇佣兵,无视了

没说的,ETH CB底。

6%概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)

这个属性可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)

给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~

当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)

和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)

+(330-375)%伤害力(可变)

忽略目标防御

(60-70)%概率决定性打击(可变)

防止怪物治疗

这几个属性提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.

唯一的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。

实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。

几个选择:GAZE安脸 BBFACE年纪(都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)

-GAZE 20%DR,加上11级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。

-安脸提供IAS,LL,PR。

-BBFACE LL,30抗性,20%准确率,30%FHR。。。

-年纪 15%DR,30抗性,30%FHR,2S。

需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属性会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,最好在头上带个LL属性。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是最好的头,但在对付小兵时却不够安全。

综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高攻击(70%CB),光环,诅咒,安全性不差于ACT2枪兵,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。

最后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗性真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。

三、暗黑破坏神2野蛮人到底是练狂乱强还是旋风强

在下玩暗黑的历史至少有5年了,记得最先玩的英雄就是野蛮人,那时啥都不懂。傻到野蛮人跑去客串法师:30级的时候开始猛加精力,一直打到恶梦才发现,电脑里我那可怜的BAR叫着:“兄弟,我顶不住了”。现在2年后再来玩DAIBLO才开始真正的理解暗黑了,

在我的理解里:野蛮人是个对装备依赖很大的英雄,这个结论的理由跟野蛮人的几种打法有着直接的关系,所以得给你介绍下野蛮人的几种流派.但在这之前我得说明一点,以下的每一种打法都有一个共同点:战争体制和加防以及战斗指挥必须升级,其中战争体制必须升满,关于这我想不需要解释,24级的战斗体制是BAR的招牌技能之一,20级的战斗体制增加生命和法力上限88%,是你肉搏的资本,革命的本钱啊!没它就不叫野蛮人了,那样你还不如去玩个德鲁伊或是刺客;其次,既然选择了野蛮人就得玩出个野蛮人的样子,个人的建议,大叫(加防的)5~6级,战斗体制满;战斗指挥 1~4级,另外加一句:暗黑绝对不是个鼠标的游戏,而是鼠标加键盘的动作3D RPG,I mean:将一些常用的技能设置快捷键,比如刚说的几个呐喊技能,你可以在选项里自己调节快捷键,要做到“没事吼一吼,打架再一吼”,不必担心这很麻烦熟练后就不觉得繁琐了,到时候就是几秒钟的事了。还有像铁布衫自然抵抗加速等都是辅助性技能可有可无,有也顶多2点。

现在我尽量用通俗的语言向你介绍下几种野蛮人的打法,

一,狂乱型。

顾名思义,以狂乱为主打技能,也就是把狂乱设置到鼠标左键。大多数的野蛮人玩家都会选择这种打法,理由是:使用简单“无脑一波流”的类型而且狂乱带来的攻速的提升又可以弥补一些装备的攻速不足,不过最重要的一点是:狂乱乱能大幅度的增加攻击伤害和准确率,升到20级的狂乱伤害和准确的加成可达到2.75倍,然后加上本身的伤害加起来对怪的输出为原始值的3.75倍!就我个人而言也偏向于这种类型的BAR。但是这种类型的BAR需要一个很稳定的输出环境,否则再高的输出被一群怪群起而歼之也无用,那么如何创造一个稳定的输出环境呢?我觉得这时你就很需要两个技能:战斗狂吼(30级的那个)和战嗷(18级的那个减防和减攻的)这么一说我想你思路就应该很明朗了,怪来时先一叫(30级的)把敌人全部吼晕,再接着用快捷键切换到18级的战嗷减防。对于一般的小怪也行,有首领在的也不要紧吧洛洛兵不断的叫昏自己单挑首领,醒了接着叫。具体的细节自己用了就能领会的,在此我建议:30级的战斗狂吼升到6级(有2秒的晕); 18级的升满,不过再强调一下先得升满主打技能狂乱和战斗体制在来点18级的呐喊。然后就是装备的问题,这种野蛮人需要的武器吸血要高大概加起来有12%左右,吸蓝的不用太高到5~7%足矣。当然选择了这种就不要点30级的狂战士了,那又是另一种类型的BAR了,别整个四不像了。

二,旋风型。

这种类型的野蛮人可以说是最难玩好的,因为这种类型的BAR对装备的需求太高特别是吸蓝的要求至少得有个12%,才能保证不断地使用。但旋风有他的好处,很多高端玩家就喜欢用,这就跟旋风的技能属性有关了。旋风的伤害计算公式比较复杂,简单通俗的讲:它有几下对怪的打击是无视防御的,之后几下在根据准确率计算,这也是为什么别人喜欢用的原因。这种野蛮人对操作的要求也比较高。

其实还有一些打法,我都直接忽略了像什么双挥加狂乱,专心之类的以上的两种是我觉得比较实用的