一、LOL,符文之地的故事,
在符文之地行星,魔法就是一切
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果
二、lol符文之地地图到哪
LOL宇宙经过重新编写之后符文之地的全新面貌也随之露面,在这里为大家带来了LOL符文之地在线地图,小伙伴们可以点击查看符文之地的各个阵营城市以及英雄、地貌等等。
使用方法:
1、点击开始探索即可进入符文之地,使用鼠标可以拖动到你想查看的任何地方。
2、鼠标滚轮可对地图进行缩小以及放大。
3、点击阵营名字即可查看到想要故事以及英雄等等。
全新探索与发现栏目,带你走进英雄联盟背景故事中的符文大陆,那些玩家们再熟悉不过的英雄,以及那些城邦,都将在这片地图中详细展现出来。
绵延不断的西部山脉巨神峰,陨落的沙漠帝国恕瑞玛,双生城邦皮尔特沃夫和祖安,不存在法律的港口城市比尔吉沃特,被黑雾缠绕的土地暗影岛,自豪的军事王国德玛西亚和无情的扩张主义帝国诺克萨斯,严酷的冻土弗雷尔卓德,以及初生之土艾欧尼亚。
除此之外,像均衡寺院等一些较小的部落虽然没有在大的地图上标示出来,但是点击地图相应的大陆,也能够找到其相应地理位置。
临近德玛西亚雄都的班德尔城是附有奇异魔法的神秘土地,将地图放大便能够看到,并且在地图上有着独一无二的标识。
每一个城邦,都有着属于自己的故事,以及当地独有的风土人情和壮美景观。这里以班德尔城为例子,向玩家们展示符文大陆壮美景观。
通往班德尔城的路
班德尔城的森林深处
符文之地连接着一个精神领域中的魔力之地,这里称之为班德尔城。凡人几乎无法看到连通至此的通路,因为这些通路只会在特定情况下打开,或者向那些能读懂并理解约德尔语言的人开放。
异世界的大门
这个传送门通往一处幽深的洞窟。潮水低落时,洞窟里会显露出一幅由符文文字画成的图案。
传送的几何学
有一些传送门只能使用一些列特定的手势开启,具体情况一般会以特殊符号的形式铭刻在附近。
更多美到让人窒息的景色尽在符文大陆中,一起去探索发现吧。
结语:除了符文之地头像收集挑战之外,更多活动也将在之后的活动中开启。而全新放出来的符文大陆势必也会在之后的版本中进一步完善,届时背景故事与符文大陆结合,一个洪荒世界将展现在玩家面前。
三、符文之地新手玩法详细解读
最近很多LOL的玩家都开始玩LOR符文之地了,所以今天小编就为大家介绍一下这个游戏中的详细玩法吧,尤其是那些比较复杂的关键词,我们一起来了解一下。
1.卡组:卡是组由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组;
2.阵营:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃祖安、暗影岛;
3.类型:用任意40张牌组建卡组,只能容纳六张英雄卡,并且同一个卡组最多从两个不同阵营中选择卡片;
4.玩法:将敌方水晶摧毁来取得胜利;
5.血量:每名玩家开局的血量位为20点;
6.开局:各抓4张牌,并有机会进行一次更换,数量无限制;
7.对局:在对局中,两名玩家将会轮流进行自己的回合,第一回合的攻击顺序会在开始时随机决定。回合开始后,两名玩家都会获得一个法力值并抓取一张卡。
8.进攻:有攻击权限玩家会在画面右方显示一枚“进攻标记”,这意味着可以开始布置进攻阵容来进行战斗。玩家需要选择进攻卡牌,并从左到右决定攻击顺序。
9.防守:另一个玩家将会获得一枚“护盾标记”,代表着地方发起攻击可以进行相应的防守。如果防守玩家不指定防守单位,那么他的基地水晶就会直接受到伤害。
10.计算:所有伤害都会从左到右依次结算,如果交战生物的攻击力大于或等于敌方生物的生命值,受到伤害的生物就会被击杀。
11.法力:上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合,如果玩家在你的回合没有使用法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。
12.法术卡类型:?法术卡分为爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,不允许对手作出应对手段;快速法术可以在任何可以使用,对手可以响应;慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对;
13.关键词:
Play/登场:当该卡片被打出时触发效果,其实就是战吼。
Allegiance/忠诚:当你打出这张卡的时候,如果你卡组最上方的牌与该卡片阵营相同,就会触发它的增益效果。
Attack/攻击:在卡片攻击的时候触发此效果;
Barrier/屏障:抵消该单位下一次承受的伤害,持续一回合;
Capture/捕获:被捕获的卡片会从游戏中被移除,直到捕获该卡片的卡离场;
Can'tBlock/卸防:能够让一个单位无法防御;
Challenger/挑战者:允许你主动选择对位敌人防御单位,可以拖动该对手到指定位置;
DoubleAttack/连击:该单位攻击时,在交战前会提前攻击一次,然后才会和对方互相攻击;
Drain/吸血:可以给自己水晶提供等同于造成伤害数量的治疗;
Elusive/隐秘:只能被其他隐秘生物所防御;
Enlightened/觉醒:当玩家有10点费用的时候就会触发觉醒;
Ephemeral/瞬命:该单位在攻击或回合结束时就会死亡;
Fearsome/恐惧:只会被3点及以上攻击的敌人防御;
Fleeting/瞬时:相关卡片如果在回合结束时未被打出,就会自动被丢弃;
Frostbite/冻伤:让一个单位的攻击力在本回合变为0;
LastBreath/亡语:当该单位死亡时触发;
Lifesteal/生命偷取:获得等同于自己伤害的治疗;
NexusStrike/攻城:该效果会在你对敌方水晶造成伤害时触发;
Overwhelm/压倒:超过防守方生命值的攻击力会对敌方水晶造成伤害;
QuickAttack/速攻:在与防御目标交战前造成伤害;
Regeneration/回复:在每回合开始时恢复血量;
Skill/技能:英雄技能,需要该英雄在场;
Strike/突袭:当该卡片攻击造成伤害时触发;
Stun/眩晕:眩晕可以将一个单位移出战斗,本回合内将不能攻击或着防御;
Support/辅助:当该单位攻击时,给其右边的单位提供增益;
Tough/坚韧:从任何来源受到的伤害都会减少1点;
Trap/陷阱:附着在另一张卡上,当被附着的卡被抽到时,触发陷阱效果。