一、弹弹堂S世界BOSS玩法揭秘 准备迎战吧
弹弹堂S游戏中除了各种系统完美升级变身,以及所有UI画面重组,画质更加精美之外,公测新版本还将在全服释放世界boss,化身世界BOSS的黑暗狂龙有一亿的血量,如果不是集合玩家们齐心协力的攻击,是不可能将它击败的!众志成城,抗BOSS救世,你们都准备好了吗?接下来就和我一起来看看如何挑战世界boss吧!
在世界BOSS开启后,需要玩家们竞相进入战斗场景,同心协力打败意图霸占弹弹王国的黑暗狂龙,获得最后胜利。只有集齐全服大部分玩家战力的情况下才有打败世界BOSS的机会,让整个弹弹王国团结起来的怪物出现了,还不加入战斗?下面请见世界BOSS的作战详情!
【挑战时间】
世界BOSS开启时间为每天9:00-22:30。进入BOSS界面之后,玩家将会看到一个带着巨大獠牙的龙,身形硕大且脾气暴躁!此时需要所有玩家立即进入紧急备战的状态,准备对战!
【挑战次数】
当天开启世界boss后,刷新6次免费挑战次数,并且每3小时会增加1次,即每天免费挑战10次。当然玩家也可购买更多的挑战次数和伤害增益。
【关于战斗】
战斗的胜利取决于玩家的数量和战斗力,黑暗狂龙仗着自己浑厚的血量和强大的攻击力时不时会调戏一下想挑战它的玩家,有时候总打也打不死,有时候则表现出很好的心情,轻轻松松就让出胜利的宝座。不过要谨慎注意,黑暗狂龙的回击并不好笑,很有可能仅需一个大招就把全力以赴的玩家瞬间秒杀。世界BOSS只有一个,击杀后只需1分钟便可复活,复活后的BOSS将会变得更加愤怒,等级和血量会向上提升一个档次。次日世界BOSS的等级会与前一天最后未击杀的boss将保持一致。
【关于奖励】
参与世界BOSS对战的玩家们,在打败一次世界BOSS的时候,将全体收获胜利的奖励!更有幸运一击,即最后一位打死世界BOSS的玩家将获得意想不到的奖励。更不用说打败世界BOSS前50名的玩家,他们将会获得【星尘】奖励,星尘是公测新版本中首饰升星的必备道具!
世界BOSS即将苏醒,请全服蛋挞们进入警戒状态,准备迎战!
二、弹弹堂手游版的鼻祖 《弹弹世界》的发展史
《弹弹世界 Super Flubby World》是一款物理过关小游戏,游戏主角是一块绿绿的橡皮糖小人,玩家必须用物理抛射的玩法让它在不同的平台上下跳跃,收集完所有的星星然后过关。总的来说,游戏整体质量上乘,虽然乍看上去场景较单调,但实际各种精巧的布置别具匠心,作为一款只有两个人完成的游戏来说实属不易,喜欢休闲类游戏的玩家可以一试。
2017开年春季,应用商店上陆续出现了多款弹弹堂手游。诸如《弹弹岛2》、《弹弹堂S》等,而腾讯也代理推出了一款《弹弹堂手游》,在3月15日开启了只有少量玩家可以参与到的终极内测。
回归经典的页游《弹弹堂3》,最大的限制就在于只能在PC上开战,无法像移动端随时随地开局。基于强大的经典IP,弹弹堂手游应运而生。纵观多款弹弹堂手游,它们的玩法基本一致,还原了页游弹弹堂横版轨道射击的玩法,拉线弹射或蓄力开炮的操作。《弹弹岛2》在副本开发中花费了不少心思,玩家在对战boss时可获得不少快感。而《弹弹堂手游》经过几个月的版本迭代和内测,主打与其他的玩家2V2实时对战,但无奈内测资格少得可怜。其实早在去年5月份,市面上就已经有一款品质上乘的弹弹堂手游《弹弹世界》,这款游戏可谓是弹弹堂手游版的鼻祖级游戏。
相比《弹弹岛2》和《弹弹堂手游》,《弹弹世界》最大的优势就是高度还原经典页游,为玩家们带来了经典的情怀;非常轻度,每回合进攻不用繁琐的计算,也没有沉重的养成系统,而且是无属性道具,公平拼操作;在技术上也进行了创新,炮弹轰炸的战斗效果、Q萌个性的角色都带来了3D的视觉体验。
从上到下分别为《弹弹岛2》、《弹弹堂手游》、《弹弹世界》
在玩家PK模式中,《弹弹岛2》和《弹弹堂手游》都主打2V2竞技,而《弹弹世界》则有4V4一起竞技,这在战斗中就有更刺激的体验,并且在联网的前提下还能达到操作顺畅。
操控方面,《弹弹岛2》和《弹弹堂手游》都是速度很快,偏休闲畅快为主,《弹弹世界》则不是,更加注重队友间配合和策略性,需要力度条把控节奏控制力度,偏拼手技,技能的选择也是讲究搭配策略,更加虐心耐玩。
由于《弹弹世界》开发时间长,目前版本完善程度相比其他游戏更具优势,除了好玩的核心玩法之外,还有副本战和团队战;时装武器系统,个性百搭随心换装,还可染色,拒绝撞衫;拥有完备的社交功能;时装秀竞选最美玩家角色。
最关键的是,《弹弹世界》有公会系统,全国各地的玩家聚集在一起玩耍,你不再是一个人孤军奋战,公会战可以轻易组到队伍,挣取荣誉一起建设公会,公会荣耀齐捍卫。
如今的80、90、00后玩家,玩游戏不仅仅是为了休闲,还希望可以交到长期一起玩的朋友,玩家都渴望被关注。《弹弹世界》也满足了玩家的这一诉求。游戏内有世界聊天、公会聊天、队伍聊天,还开放了个人空间,玩家可以晒美照、互相留言和送礼物等,战斗中也可发表情、语音互相交流和沟通战术。
完善的社交功能使得玩家间有更多的话题可以讨论和交流,未来弹弹堂手游会发展到一个怎样的程度呢?我们不得而知,但是《弹弹世界》未来在手游市场拥有着巨大的潜力。
三、坦克世界什么是跳弹
炮弹击中装甲被弹开称作跳弹
跳弹大多数是因为装甲厚度(装甲类型:如间隙装甲)和入射角度以及射击距离(穿透力)、炮弹种类决定的。
跳弹≠未击穿:因为未击穿是炮弹穿透装甲但是却没有完全穿透,从而不能造成有效伤害,可以理解为炮弹卡在装甲中。而跳弹是没有对装甲造成实质性伤害,只是留了一个白点。
至于如何人工增加跳弹几率的技巧由于篇幅太长所以不一一陈列,只是总结性的说一下,入射角度小,跳弹几率增加。装甲厚的比薄的容易跳弹。炮弹在飞出一段距离后他的穿透能力会衰减(仅限AP、APCR),从而在击中目标时候发生跳弹或者未击穿。HE、HEAT、HESH不受距离影响。而且修正角度比AP/APCR大。但是受间隙装甲影响。当然还有三倍口径机制。
坦克世界如何增加跳弹几率是一门技巧,而且不是一篇文章就能理解的。充分利用地形以及其他技巧(如:履带吸收)。