一、谁能给个三国群英传2能用的三国志7人物头像包

三国群英2巴人承均修改版,此版本用的是三国志7人物头像,但是我觉得还是用三国志10,或11的好看些。

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三国志头像包(三国志11新武将自制头像包)

1.本修改版综合了三国志和三国演义选择人物和赋予人物能力,也就是顺序完全变了,差不多有1/4的原群2人物被删,而新增了一些人物,当然这个过程略有不妥,比如把李儒、刘焉、诸葛尚等人都误删或没有新加入,下一个版本会考虑的。

2.取消智力,改称政治更为合适,因为军师技成功不和智力挂钩,而被设定为有一个恒定的成功率。政治主要体现在城池建设上,人口和城防的作用在本版中大幅提升,或许他们不适合上战场,但是他们的确不可或缺。武力和谋虑主要参考演义,统御和政治(智力)主要参考史书,但互相有渗透,以期相对得到一个公正。谋虑关乎军师技和阵法的数量,和政治一同有不同权重于初始技力(通常比原版高以突出武将技作用);统御关乎武将技和兵种的数量,和武力一同有不同权重于初始体力(通常比原版高以延长战斗时间)。至于武将技和军师技的设定则是综合考虑,即参考史书和演义、也看了韩宠等网友对于技能的论述、还对原版和其他版本的技能作了参照分析,但总体是学习技能的难度加大了,人物在总体上偏弱化即使谨慎加入了几个新的武将技和军师技,同样的武将技名称相同但却因为不同的人使用产生不同效果。头像采用了光荣的三国志8,当然数量有所不够就从非出场人物中选择了部分顶替。之所以如此选择,是因为三国志8的头像比较正统,没有过分的扭曲和美化,看起来的确是三国时期的人物。至于节操、勇气、忠诚度则严谨地区分为几个段落划分。

3.武器分为4系,文官用的剑,力量型武将用的刀戟,技术型武将用的枪矛,敏捷型武将用的腰刀,目前在图像上还不有些不妥,功能上的设定是齐全的。每系都有普通武器和专属武器之分。取消兵符和阵法的搜索以期使人尽其用,兵种和阵法的赋予尽量争取科学,因而我为那种人赋予那种武将技、军师技、兵种、阵法都设立了阈值条件,同时调整兵种和阵法相克,使得没有特别的强力兵种和阵形,常规三兵种弱化幅度较大,士兵存活率由于武将技威力降敌而提高,攻防能力也适度加强,以减少裸奔现象的发生。马匹采取了陈俊彦的功能扩充,专属马匹自带金蝉脱壳。恢复型物品搜索几率很大,但效果不高,总之性价比很高。加强型物品搜索几率极低且有代价,具体情况请游戏中看。

4.升级速度放慢,不再可能是一仗升一级了,同时限制最高等级为60级。为了保持电脑对人的公平,取消了自动升级。至于后选的问题,本人本想攻城时后选,野战和守城先选,但我现在的能力还做不到,故而一律统一为先选,加入阵法的互换以弥补。

5.禁止招降以避免出现四鬼一军师横扫天下的事情发生。同时加大城防和战斗疲劳度的作用,限制常胜将军的出现。难度还在调整中,以期不会太难,适合一般玩家要求,也不能太简单,金旋可以轻松统一的事情发生。玩不同的势力会有不同的感觉,比如讨董的董卓难度极易,袁绍、袁术、曹操、孙坚次之,刘表、刘璋、公孙瓒等再次之,孔由和张燕则是极难,除非高手很难初期就发展好。

三国志头像包(三国志11新武将自制头像包)

6.本试玩版不足的地方,由于势力上限的限制,目前只有前四个剧本“讨伐董卓”“群雄割据”“官渡决胜”“赤壁鏖战”可用,最后一个英雄集结删去了部分势力后可以进行,但未达到预期要求。还有一个问题就是战斗的15人上限的问题,虽然有时可以实现不会弹出来,但非绝对。因此我不得不限制两路电脑出兵将领数为8人,但这里还会出现败亡的电脑部队攻打15人以上的城池出现。无论是使电脑百分百招降成功或者限制城池将领数最大为15人都让我同样不爽,因此这个版本只有保留这个纰漏,其实也没那么严重,目前我早已试玩了那么多次发现这是唯一一个可能弹出的错误,其它的如兵符、阵法、道具空白的低级PAK错误尚未发现。还有一个纰漏是在PAK设定时出现时,选择后面的剧本,打到500年左右,曾经已死的人就会全部出来,包括吕布、董卓、袁遗等。同样的限制还有旗帜数目、城池数目、武将数目等等,以及人物名称显示。如果我能它们一一解决,甚至还能提高电脑AI,开发出新的功能,图片修改有大的进步,采用大地图,武将的设定更加合理,近期之类还不可能。所以我先放出这个不完全的版本,仅供各位参考。

7.本试玩版不能满足所有人的需求,受时间、水平和技术调增的限制,请其余细微调整之处游戏中发现。

二、三国志11新武将自制头像包

收集了网络比较全面的新武将头像。可以自定义新武将头像。

《三国志11》是日本光荣公司制作发行的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品的第十一部。

游戏以三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

三、《三国志13》自制头像合集 自制武将头像包下载

三国志13正篇玩腻了怎么办,来试试换武将头像吧,下面为大家搜集玩家们分享的《三国志13》自制头像合集,附自制武将头像包下载,一起来看看吧。

自制女性武将头像

首先看头像制作及替换教程(附头像替换工具):点击进入

关于这个头像替换软件,使用上目前确实有些问题,说一下我的使用经验。

首先是导入问题,在把所有要修改的图全部导入后,再点保存,中途保存会导致文件出问题而无法再次导入。

导入基本是一次性的,导入的过程中有可能出现各种错误提示,保存后8、9、10模块会变成0文件提示,无法再次修改,所以尽量保证一次修改完成再保存。

请先备份好 DATA1.S13这个文件,3G左右大小,修改保存后在4G以上,虽然软件带有恢复功能,但是由于存在bug,修改不可逆,还是先备份较好。

在导入图的时候,优先导入8、9、10模块,导入顺序无所谓,然后再导入6模块,最后导入7模块,都导入完成再保存。导入途中可能会提示压缩错误,文件不一样什么的,没有关系,无视即可。

导入前先输入头像编号,同一武将的编号7、8、9、10模块的相同,6模块因为每个武将有3张,所以编号是7-10模块编号的(x3-2)、(x3-1)、(x3)。比如说我们导入修改的新武将编号1184,那么7-10模块的编号都是1184,6模块的编号分别是3550、3551、3552,6模块3张图的导入顺序不要错,否则后果就是呼吸图错乱。

上传的文件我已经测试过,可以使用,如果在导入8、9、10模块的时候头像出现黑屏或者点阵,那恭喜你,你得换个武将覆盖了,我也遇到过这问题,好像在新建武将最后几个人会出现这问题。

以上4张是我用313的新武将的服装,配以311和312的头像,313的新武将有几幅很漂亮,也有几幅相当呆板,肤色也偏深,尝试修改换脸,还看得过去,因为是前代的头像,像素比较低,脸在半身呼吸图中还看得过去,在战法胸图就能看出比较明显的差异,这也没办法,好想要高清的脸图……

在4个313武将之后我不再尝试新人戴面具模式了,毕竟是比较冒险的方法,之后尽量做一些比较“有创意”的图,第一宗旨是漂亮,第二是清晰,如果放进游戏是模糊的,再漂亮也糟心。所以在高清图源中找漂亮的题材吧,上幅女副官

这张是蒂法和阿尔托利亚两位女神的合体,节操?那是什麼?

新建女武将有不少相当漂亮,这个也是,英气十足,就是有点霸道的感觉,尝试把表情调整的柔和一点,发现和某代的糜夫人几乎一模一样……

这是一张早期的改图,改到一半发现像素实在是太低了,和313要求的像素实在是差太远,果断的放弃了,其实素材相当不错……

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