dota最早版本是多少
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
dota 6.56有啥变化
DCN的汉化版不存在任何BUG
下载地址
希望大家早日摆脱6.51!
适用版本:魔兽争霸3冰封王座1.20及以上版本
重要改动说明:
【系统方面】
*全新的启动画面。
*加入新游戏模式-队长模式(-captainsmode/-cm)
*重新编写小兵和野怪的刷新系统。现在时间从1分30秒开始倒数,在0秒出第一波小兵,刷小兵之后30秒开始刷新野怪。
*修正了在魔兽争霸1.20版本下的BUG,以及一些历史性BUG。
*重写了物品代码,追述物品所有权,除了恢复性物品以及退出者的物品外,非拥有者的物品将处于无用形态。
*现在满物品栏的情况下也可以合成物品,不用小鸡也可以在基地购买物品了,物品会直接掉在地上。
*乌鸦不能插眼了,乌鸦不能升级而获得魔法了。
*重新制作了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形,同时增加了一些新的绕树点。
* Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。
*现在买活英雄需要在能量圈内进行。
【英雄方面】
近卫:
*增加新英雄(发条地精)
*增加新英雄(风行者)
*增加新英雄(普罗德摩尔将军)
*大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。
*更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。
*更改了秀逗魔导士(火女)的攻击点,现在火女可以更好的补刀了。
*降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。
*重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。
*降低了龙骑士在真龙形态下的攻击前摇。
*重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的大法师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。
*重新制作了兽王的野性呼唤,高级战鹰不再永久隐形,而是主动技能隐形。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成400。而高级豪猪血量从700变为500。
天灾:
*给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的第一招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。
*更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。
*增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。
*死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到400同时移除3级小龙的魔免效果。
*修正了育母蜘蛛的大招,现在是60/80/100的伤害加成,40/55/70%的吸血,持续12秒。
*潮汐猎人的大招现在会随着等级的提升而提升作用范围。
*增加了一个命令来查看屠夫的钩子的准确性(-ha)
*重做了暗影牧师的技能,以前的2技能编织现在成为了大招,而以前的大招薄葬,现在成为了2技能。两个技能均改变了作用方式。
【物品方面】
*增加了新物品显影之尘,可使用两次。
*增加了新物品魔棒,可以借助范围内队友或者地方使用魔法来进行充能。
*增加了新物品相位之靴,拥有一个主动技能。
*增加了新物品强化浮雕,可以再短时间内给基地内的建筑物增加大量护甲。
*回城卷轴(TP)现在支持多人同点传送,并且支持传送至传送目的一定范围之内的地点。
*跳刀改为15秒CD,只有英雄攻击可以打断。
*重新制作了黑黄杖(BKB),现在使用秘银锤作为配方,是80/75/70/65/60/55秒冷却时间,使用后,可以魔免10/9/8/7/6/5秒持续时间,之后维持在5秒。
*平衡了散华,夜叉,以及对剑(双刀)。夜叉不再和对剑的速度叠加了。
*修改了洛萨之锋(隐刀)的配方,现在是秘银锤+短棍。加38攻击,加10%攻击速度提升。
*修改了漩涡(小电锤)的配方,现在是大剑+精灵皮靴。
*修改了散失之刃的配方,现在是欢欣之刃+欢欣之刃+法师长袍,同理修改了分身斧的配方。
*增加了飞鞋的移动速度5点,现在传送时间和传送卷轴一样了,都是3秒。
*复活盾现在是原地复活了。而且一定时间之后,Roshan重生会收回复活盾...
其他改动
*改进了地图表面的不同区域
*修正了很久之前就存在于Roshan但最近才被发现的问题
*修正了极少出现的导致复活出现程序故障的bug
*若干显示效果上的改进
*细微调整了近卫和天灾防御塔赏金的分享机制
*些许改进了魔法棒
*略微减少了显影之尘的售价
*将暗杀的冷却时间从30/20/10秒至20/15/10秒
*略微增加了死亡先知的基础移动速度
*改进了末日守卫的动画效果播放点
*降低了海军上将的初始力量值
*略微减少了洪流(第一技能)的减速效果,增加了魔法消耗
*细微调整了的波澜潮水(第二技能)的AOE范围
*稍许削弱了不可侵犯
*RD模式下的选人区域现在在选人阶段结束后将成为未探测状态
*地表和小地图上的各种元素在游戏一开始将默认为可见
*修正了使用飞行信使丢下物品的能力,现在将不可用信使丢弃装了神符的瓶子和冷却中物品
*移动了英雄酒馆的位置
*能量圈现在只有在玩家购买英雄的时候可以使用
*增加了一些新的死角点
*修正了一些其他的问题和bug
*修正了低分辨率下某些图标的bug
*修正了使用魔法棒的视觉效果的一个小问题
*修正了秀逗魔导师的脸部模型(246662)
*如果被X标记(第三技能)的英雄获得魔法免疫状态,将不再被召回X位置
*修正了骷髅王王冠的一个问题
*新增了一些小摆设
*修正了相位之靴的一些AI问题
*修正了波澜潮水技能在面对机械单位时不进入冷却时间的一些问题
*修正了多处使用新回城卷轴后被卡住的地形
6.55改动
新英雄---风行者
Alleria- Windrunner
射程: 600|移速: 295
属性: INT
力: 15+ 2.5|敏: 17+ 1.4|智: 22+ 2.6
攻: 44-56|血: 435|魔: 286
防: 1
In the valleys of Winterspring, deep within the verdant glades of the Forest of Tress, an elf with the power of the wind makes her home. She joined the Sentinel as a free agent shortly after the War of the Magi. Favored by the Goddess of Wind, Alleria received many blessings. Her arrows fly straight and true, piercing all enemies in a line. She can lace her arrow with wind and bind enemies together by creating ethereal shackles. Her footsteps are hastened by the currents of air. It is known that she can dispatch enemies at blinding speed by releasing a flurry of arrows. She is indeed a worthy enemy of the Scourge.
Shackleshot(E)枷锁之箭
Alleria fires an enchanted arrow using wind magic that binds the target to an enemy unit or tree behind it.
Alleria射出一支受风魔法加持过的箭,使目标绑定在他身后的一个敌方单位或树上
Level 1- 1.4 seconds shackle
Level 2- 2.1 seconds shackle
Level 3- 2.8 seconds shackle
Level 4- 3.5 seconds shackle
Mana Cost: 90/100/110/120
Cooldown: 14
晕眩技,如果两个英雄站一起的话,一箭双雕.最多晕3.5秒,要是周围没有树或单位可锁在一起那只能晕眩不到一秒钟
Powershot(R)百步穿杨
Windrunner winds up her bow for up to 1 second to perform a single powerful shot. The arrow travels 1700 distance, dealing damage and destroying trees in its path. The damaged dealt is greatest to the first target of it hits and is reduced by 10% with each other it passes through.
风行者拉弓1秒以射出威力强大的一箭.
箭能射出1700距离,对路径上的单位造成伤害并破坏树木.(知道我为什么要翻译为百步穿杨?)
对第一个命中的单位造成最大伤害,然后每经过一个单位伤害递减10%.
Level 1- 120 initial damage.
Level 2- 200 initial damage.
Level 3- 280 initial damage.
Level 4- 360 initial damage.
Mana Cost: 90/100/110/120
Cooldown: 12
1秒的吟唱很误事,不过算得准的话,抢人头每发必中
Windrunner(W)风行
Imbues her body with the essence of wind, increasing her movement speed by 50% and giving her the ability to evade all physical attacks for short period of time. Additionally, the gusts of wind around her impairs the movement of nearby enemies, slowing their movement speed in a 300 AoE around her.
使风的精髓灌注她的全身,增加50%移动速度并给予其闪避所有物理攻击的能力.
此外,围绕着她的狂风阻碍附近敌人的移动,降低300范围内敌人的移动速度
Level 1- 8% slow, lasts 2.75 seconds.
Level 2- 16% slow, lasts 3.5 seconds.
Level 3- 24% slow, lasts 4.25 seconds.
Level 4- 30% slow, lasts 5 seconds.
Mana Cost: 100
Cooldown: 65/50/35/20
绝对的逃生技能,完全无视DPS,不过被魔法打就很尴尬,所以BKB还是要出的
Focus Fire(F)集火
Alleria channels wind throughout her body to surge an excess of adrenaline, giving her maximum attack speed on one target for 10 attacks. Damage is reduced in this state.
Alleria使风穿越她的身体来产生过量的肾上腺素,在她攻击一个目标10次时给予其最大攻击速度.在这个过程中她的攻击力会下降.
Level 1- 50% reduced damage.
Level 2- 40% reduced damage.
Level 3- 30% reduced damage.
Mana Cost: 200/300/400
Cooldown: 60
新英雄---船长
在近卫军团所有的军队里,只有唯一的一人在众多大陆上拥有众多并且令人望而生畏的头衔.他被战友们称作CoCo船长,被其他人叫做 Jacksparrow,被有些人叫做传奇海军.但仅有特定的少数人,知道他的真名和那所代表的含义.他能够控制深海的力量来召唤出猛烈的喷泉将敌人吹上天空.他优雅的刀锋曾对着大海起誓每次强力的挥舞都像潮起潮落.运用水的空间魔法,他可以使你回到原地.船长现在驶向天灾的彼岸,他的幻影战舰上承载着鼓舞他队友士气的神奇的朗姆酒,为近卫的胜利铺平道路.他就是Kunkka,七大洋的主人与司令
PS:都是别人翻译的,侵权-_-~!
激流(656削弱)
用他对海洋无与伦比的知识, Kunkka能够在指定区域召唤爆炸的水流.在2秒后一股猛烈的激流将从地面喷出,流体将所有范围内敌人吹上天空,造成伤害并减少 30%移动速度.
Level 1- 120伤害,减速持续 1秒.
Level 2- 180伤害,减速持续 2秒.
Level 3- 240伤害,减速持续 3秒.
Level 4- 300伤害,减速持续 4秒.
Cooldown: 12
Manacost: 120
绝对的主升技能,可观的伤害加施法距离
携潮者/潮汐之剑(656削弱)
Kunkka传奇般的剑携潮者充斥了海洋的非常力量.就像涨潮和落潮,携潮者被动地每隔一段时间在一次单独的攻击会增加额外伤害并且会附带一定范围的斩击
Level 1-+15攻, 16 s cooldown 380AOE
Level 2-+30攻, 12 s cooldown 420AOE
Level 3-+45攻, 8 s cooldown 460AOE
Level 4-+60攻, 4 s cooldown 500AOE
被动
感觉这个和编织有点像了,不同的是AOE,最高4s一次AOE还加攻,基本省下一个溅射斧的钱
X印记(656削弱)
为了使他的部队结集, Admiral Proudmore在地上对一个英雄的当前位置上做上标记.数秒之后,这个英雄将立即回到标记点.
Level 1- 2 s回原地, 500施法距离.
Level 2- 3 s回原地, 650施法距离.
Level 3- 4 s回原地, 800施法距离.
Level 4- 5 s回原地, 950施法距离.
CD: 60/50/40/30
Mana: 110
这个技能是这个英雄的精髓
以下为一些使用情况:
可以对友军、对自己释放
目标英雄死亡时“X”消失,上将死亡对X无影响
关于物品:
关于BKB:无法对开启BKB的单位使用此技能,在被使用此技能以后开启BKB则技能不可以作用。
关于分身斧:X后分身仅真身回到原地,X同样可以对分身释放
关于隐刀:不管顺序如何都会回到原地
关于净化刀:无法净化(根本就没有debuff……)
关于roshan盾、骷髅王:尸体回到X处,在X处复活。
关于持续施法:原地X-R可以打断持续施法
关于刷新:X-刷新-X,两个X分别产生作用
关于技能:
X不能用来躲锤子
在X作用的时候虚空在W:虚空回到X处-继续W到W的原定地点
在X作用的时候变体在W:回到X处-W继续但只能W到W的原定长度
X-potm的跳:回到X处-跳到原定长度
蓝猫的雷电牵引:回到X处-G到原定长度
在X作用的时候屠夫T中目标:X不作用
在X作用的时候发条正在被钩子牵引:X不作用
X-黑鸟的禁锢:回到原处
X-食尸鬼的感染:X不作用,X消失
X-白牛的冲:白牛被打断
X-白牛的大:白牛的大是无敌的!不解释
X-熊猫的大:打回原形,熊猫的大进入CD
X-变身(TB、Troll、德鲁伊等):不影响
X-虚空的时间结界:从结界里脱出
Puck的结界:脱出后眩晕
以下技能都不会影响英雄回到X处,X也不会终止以下技能的效果:
痛苦之源:噩梦
痛苦之源:恶魔的掌握
娜迦海妖:网
暗影撒瞒:网
水晶室女:冰封禁制
树精守卫:疯狂生长
屠夫:fresh meat(隔空咬牛)
剑圣:无敌斩(可以被X拉回去,拉回去以后继续无敌斩,如果有可以让他斩的单位的话)
幽灵船
海军上将召唤神秘的幽灵船 S.S. CoCo到战场上.友军被灌上船长CoCo的朗姆酒,使酩酊大醉的他们获得额外30%移动速度并减免将受的伤害,使得他们现在只受到一半的伤害而另外的一半会在朗姆酒效果消退时作用.敌人,海盗和恶棍都会受到撞击伤害并且当船撞毁时会受到晕眩.
Level 1-朗姆酒持续 5 s, 300撞击伤害.
Level 2-朗姆酒持续 6 s, 400撞击伤害.
Level 3-朗姆酒持续 7 s, 500撞击伤害.
CD: 100/80/60
Mana: 150
船爆炸的位置相当难控制,关键是30%MS和50%伤害比较重要
当然血少而在酒醒期间被另外50%伤害杀死仍然算是对方杀死的(最后出手的人)
光之守卫
随着能量的聚集视野会慢慢变大
法力流失:
========
每移动一码流失总法力的 0.035/0.04/0.045/0.050%。例如,目标移动了700码,那么在1级Mana Leak下会损失总法力的24.5%,4级会损失35%。持续时间5/6/7/8秒,如果目标没有法力了,状态会消失且造成1.25/1.5/1.75/2秒的晕眩。
Chakra Magic
提升施放距离(500->900),降低冷却时间(19->19/18/17/16秒)降低魔法消耗(40/80/100/120->40/55/70/85),取消攻击加成和生命回复速度加成
灵魂形态:变为一个灵魂形态,属性点/物品不变,拥有新技能。
灵魂形态技能:
========
致盲之光Blinding Light:
-650范围内,对敌方单位致盲,造成80%攻击丢失。0.4秒后将敌方单位推后250距离。
-施法距离: 600
-魔法消耗:50
-冷却时间:20秒
-持续时间:3/4/5秒
召唤 Recall:
-在5/4/3秒后,将一个友方单位传送到你的身边。如果在这段时间内这个单位遭受普通攻击,效果取消。
-魔法消耗:100
-冷却时间:40
冲击波:人可以离开冲击波让它自己蓄力。
小鹿
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不可侵犯:(656削弱)
现在是个普通技能,由 50/70/90%变为 20/40/60/80%。
魅惑:
中立生物的控制时间由120秒降低为80秒。
减速10/20/30/40% mana65, CD 30/25/20/15 s
不变
推进(大招)
额外伤害为15%/20%/25%,魔法消耗为 55/60/65所有等级均无CD
赏金猎人
==========
追踪:
减防1/3/5并获得视野,持续30秒或至敌人死亡,现在会给被追踪目标周围的队友提供速度加成,不论目标被谁杀死,赏金猎人都会获得额外奖励75/150/225。始终消耗50的MANA,cd:10/7/5
赏金猎人
==========
追踪:
减防1/3/5并获得视野,持续30秒或至敌人死亡,现在会给被追踪目标周围的队友提供速度加成,不论目标被谁杀死,赏金猎人都会获得额外奖励75/150/225。始终消耗50的MANA,cd:10/7/5
兽王
======
CD: 45/50/55/60-> 40秒
持续时间: 60/70/80/90-> 60 seconds
高级战鹰:不再永久隐形,现在为一个主动隐身技能持续5秒 1秒渐隐
25-> 200 hp
100-> 40击杀金钱
280-> 400速度
高级豪猪:700-> 500 hp
============
CD:30/20/10秒降为20/15/10秒
新装备
小魔棒(656增强)
价格:210
能量充储
使用后释放所有储存的能量,每储的一次能会为自己恢复15HP和MP,
当附近敌人每施一次法时会储一次能,最多储10次
显影之尘
价格180(656减价)
使用2次,物品栏不可叠加,持续12秒
坚毅符文
价格:0
给己方所有建筑物额外护甲加成,持续4秒
刷新时间:6min
相位鞋合成物品(不需要卷轴)
组件:
速度之靴 500
攻击之爪 500
锁甲 550
合计:1550
+70ms,+16攻,+7防
使用:进入可穿越单位的相位移动状态并增加移动速度,持续5秒,施法会终止相位状态,CD:10s
不再增加建筑护甲。
在同一时间,回城到同一个建筑旁无人数限制。
如果在回城期间建筑被打掉,回城卷轴不会被强制取消。
商店CD2秒
野店有售。
黑皇杖合成物品
组件
食人魔之斧(1000)
秘银锤(1610)
配方(1300)
总价: 3910
+24攻击
+10力量
使用:魔免
持续: 10/9/8/7/6/5 s以后一直5s
CD: 80/75/70/65/60/55 s以后一直 55s
散华:
+16力量
10->15%残废(20%几率减速4秒)
+10攻击
半兽人之斧(1000)
巨人力量腰带(450)
卷轴(800)
总共 2250
夜叉:
+16敏捷
10->15%攻击速度
提升10%移动速度
欢欣之刃(1000)
精灵皮靴(450)
卷轴(800)
总共 2250
散夜对剑:
+16力量
+16敏捷
15%残废(30%的几率产生减速,15%的几率减速4秒)
提升15%攻击速度
+15->+12攻击
提升15->12%移动速度
散华(2250)
夜叉(2250)
卷轴(800->500)
总共: 5300->5000
将不可再叠加夜叉的速度提升
配方
秘银锤(1610)
短棍(900)
图纸(1100)
总价: 4050->3610
+38攻击
+10%攻击速度提升
疾风步(主动, 9秒持续时间,17->20秒cd, 75魔法消耗, 20%移动速度提升)
DOTA6.56常用命令
dota命令
开局模式用语与游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票
test是一种模式,翻译成测试模式,顾名思义,我们一般是在这种模式里测试英雄的技能,或者是练习用的,所以在这个模式下你可以通过输入个别的命令来实现快速的测试,输完test后,有一下命令:
等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
-fog打开战争迷雾