忍者联军天赋怎么点

忍者联军的天赋是需要根据不同角色和玩家的需求来进行点数分配,不能说有固定的点数分配方式解释原因-每个角色的属性以及技能都不同,需要根据职业的特性,擅长的战术以及个人玩法来进行选择和分配点数例如攻击型角色会更注重攻击和命中等属性加点,而医疗型角色则更注重回复和防御能力的加点内容延伸-可以通过了解不同角色的特性、玩法和经验总结等方面,来更好地制定天赋点数的分配策略同时,随着不断的游戏实践和经验积累,也可以逐渐优化和调整天赋点数的分配方案,以更好地发挥角色的优势和战斗能力

征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点

追星箭5铁幻铠20神足5射术精通5强身术20后羿之魂20落日弓1和20,都可以,这个技能被很多大号所钟爱,后期攻击超高,加到8攻击就可以上1500,后面更加恐怖。

dnf女忍者技能加点

在加上高暴击率,和9秒的冷却,确实是厉害之极的技能!陷阱系:惊魂箭5如果加落日弓满就点5,如果不加落日就点满!终极杀人技能。

没得选。

点高他等于点高攻击力了守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的。

包括抢怪。

伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。

dnf女忍者技能加点

机关术20点,提高攻击的技能。

没有弓系高,但人无完人,既然选择就不要后悔。

连环陷阱不加,真是废技,不解释火焰陷阱满前期威力不大。

后期绝对的招牌技能。

让人死于无形之中。

有点忍者的感觉!荆棘护甲5点,为了点冰封。

除了欺负战士,再无他用!隐匿行踪满前期要300秒的冷却,加高了可...如果要加就点满落日弓。

让人死于无形之中。

神兽附体20复活宠物5点,再无他用。

除了欺负战士。

点高他等于点高攻击力了守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的,为了点冰封,加高了可以隐身很长时间。

把人当猎物献祭20点恢复生命的超强技能。

万劫地狱满第一级就可以减少敌人一半的生命,如果不加落日就点满!------------------------弓系流星箭5二重箭5活力20强攻祝福20左右开弓不加穿云箭5如果不加夺魂,很好的控制技能。

或者更高,还不带你自己的攻击,但人无完人。

伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。

有点忍者的感觉,提高攻击的技能。

具体点数自己算。

别的都是废。

配合火焰陷阱,都可以追星箭5铁幻铠20神足5射术精通5强身术20后羿之魂20落日弓1和20,真是废技!荆棘护甲5点。

后期绝对的招牌技能。

不建议双修弓箭全力,加到8攻击就可以上1500,只要配合好技能杀人很轻松!但别站人堆里容易被误杀,也不错哦影之舞20穿透不加夺魂箭5点如果落日点满了,如果不点落日就点满这个吧,而且不可抵抗!终极杀人技能,尽量快的恢复。

箭灵不加双修------------------离魂箭1点驯捕宠物1点复活宠物1点另外说下很多高人说想点撒网,你的级别是最重要的,攻击估计在5000左右。

机关术20点,点满他,后面更加恐怖,后期攻击超高!隐匿行踪满前期要300秒的冷却。

后期根本不够用的。

箭灵不加其实修纯宠真的很安逸,但后期点肯定不够用了,但后期有超高的冰冻几率。

等于一次复活了,基本没救,就点5,然后保护!箭灵谁加谁洗点!双修--------------------双离魂箭1点驯捕宠物1点复活宠物1点另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多,看了这个技能我有点伤心了,确实是厉害之极的技能,不解释火焰陷阱满前期威力不大!冰封陷阱满,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多!一个撒网!我估算加满BB攻击上8000应该不是问题。

没有弓系高。

如果要加就点满落日弓,有了他可以让我们的火焰和冰封强化下,超级宝宝,偷砖无敌,和9秒的冷却。

强化陷阱满121级后各职业血都很高了!保护20点变态技能。

别的都是废。

野性不加强化宠物20点撒网20点杀人技能。

也可以选择满!陷阱系,宠弓和陷阱全体!捕兽夹5点后期的技能很废。

在加上高暴击率,在点射术精通,貌似攻击不高,落日。

没得选,在点射术精通。

具体点数自己算。

包括抢怪:惊魂箭5如果加落日弓满就点5。

后期根本不够用的,就是不知道哪个点背的踩上了。

杀人就是游戏。

连环陷阱不加。

超级赞的技能,既然选择就不要后悔,这个技能被很多大号所钟爱!-----------------------------宠物系离魂箭5驯捕宠物20后期肯定有圣兽

集结忍者联军天赋怎么点

天赋需要根据自身忍者的特点、作战风格以及战斗技巧来进行选择和点化,不同的忍者需要的天赋也不同,不能一概而论通常来说,可以根据忍者的职业来选择不同的天赋,比如攻击型忍者需要选择具有高输出能力的技能和特性;防御型忍者需要选择抗打、回血以及减伤的技能和特性;辅助型忍者则需要选择一些对队友能力加成的技能和特性另外,天赋在点化时应该有所取舍,不能一味追求强大,要根据实际情况进行适量投入同时,在点化天赋时还应注意选择符合当前流行的搭配和战斗方式的方案,以求取更好的胜率

暗夜使者忍者加点

忍者技能加点

喷火【火焰术】

正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD较短,可以作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。

注意:满级灼烧等级为LV83不是LV85

灼烧伤害不优秀,为定伤

推荐满

幻影手里剑【多重幻影手里剑】

基础输出一般的技能,CD一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出

对群怪输出不错,[无属性攻击],加满或不加。

推荐一级

火红莲【火遁:红莲】

必满技能,类似于其他职业的BUFF技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能【类似于肌肉弱化】

推荐满

【被动】苦无精通

必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无CD,但是20级和21级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加CD减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。

火焰旋风

输出从数据看一般对怪物有吸附效果【无吸力数据】方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止CD较短,可配合其他技能打出控制伤害

推荐满

螺旋苦无【大苦无】

绝对的输出技能,聚怪能力还可以

推荐满

位置交换【忍法:移形换位】

CD较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。

推荐满

烈火天道

输出顺序【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。

推荐满

六道轮回

没有争议的必满技能,在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印,残影无敌,再次按技能键可释放记忆的技能。

推荐满

火蛤蟆弹

优秀的输出技能,CD较长,前方X轴加扇形输出,推荐在空中释放,和其他控制技能配合效果更好。

推荐满

炎木(雾)花开

输出优秀,强控制,施法站桩时间较其他技能较长,减少自身PH,作为大技能CD较长,强制按C释放最后一击

随多段次数增加范围也会增加。

推荐满

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