我们是否已经习惯了用效率来评定一个人的实力和水平?总所周知,效率在坦克世界的玩家群体里已经成了每天都要讨论的话题之一。不过,效率统计更多体现的是一名车长的输出和进攻的能力,团队贡献方面的计算占比非常之低。现在除了效率,有一项更权威,更准确,也更照顾所有类型车长的全新数据,更能体现出你真实的水平和对团队的贡献。

  

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  如果你打过FPS或者MOBA游戏,一定会对“KDA”这个名词有所认识,不过,KDA仅仅简单计算了击杀,死亡和助攻的相关数据,并不能完整体现玩家的水平。坦克世界自身本来就拥有比FPS和MOBA更复杂的团队协作和分工。每一个车长在战斗中,都需要各司其职才能拥有获胜的先决条件。为了能够系统地统计每一位车长在战斗中对团队的作用,英雄榜特意加入了“DBA”这一数据概念,从输出,点亮,协助输出,抵挡伤害,占领,护旗甚至断履等多方面去计算车长在战斗中的表现,更科学,更全面,也更注重细节。

  

  那么什么是DBA呢?

  D:Damage(伤害) 计算方式:造成伤害/100+击毁坦克*5

  Damage作为一名车长最重要的数据,它衡量了车长在战斗中的输出和击毁这两项最关键的数据,最直接地避免了黑枪抢人头导致的战绩虚高情况的发生。这项数据,是车长自身进攻能力的体现,打出高伤害所带来的D加成,可比击毁坦克带来的加成大得多了!

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  B:Block Damage(阻挡伤害) 计算方式:装甲抵消伤害/500+占领点数/10+护旗点数/5

  Block Damage的数据计算可就厉害了,由于效率的存在,导致很多车长习惯性的去尽可能多地打输出以保证自己的效率能够稳定提升,这就出现了很多为了输出而“卖队友”“黑枪”等不良行为的出现。这项数据的计算方式体现了车长们在输出之外所做的行为的数值。要知道,输出高不一定能获胜,但是如果一方的占领点数高,那获胜的概率可要高很多!

  A:Assist(协助) 计算方式:首次点亮数/2+点亮的协助伤害/100+断履带的协助伤害/100

  Assist这一数据充分体现了肉侦等卖血为团队做出贡献的车长的价值。也是体现DBA数据科学性的最主要的一部分。首次点亮数,点亮的协助伤害和断履的协助伤害虽然不是直接带来的输出,但是对于团队的贡献,一点不亚于直接输出。而且这一数据对于车长们的走位和路线选择以及地图的熟悉程度都有要求。这一数据高的车长,一般都是可以纵观全局从大局去进行战斗的人物。当然了,无脑送肉的行为,小编还是不提倡的,如何做到静默点灯,做到团队贡献最大化,还是需要车长们多加练习才能达到的。

  

  英雄榜DBA数据的诞生,更全面地体现了一名车长的水平和实力,也更鼓励车长们去为团队多做贡献,而不是为了刷钱刷全局去做一些不利于队友的行为。毕竟,坦克世界是一个团队作战游戏,这和战争并没有本质上的区别,只有团队的胜利,才是最后的胜利。如果没有以一战十的实力,那就不如多相信队友,并肩作战,才是硬道理哦!

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活动时间

6月26日—6月30日(共5天)

活动内容

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