一、魔兽争霸1.21版本改动有那些

新增:

-新增酒馆英雄——地精工程师

魔兽1.21

-更新战斗生成系统,新的帐号将会更快地在BN中找到相应等级的对手

-战队排名正式启动,和有排名的玩家进行的游戏将计算入你所属战队,并影响其排名。

-战队信息将显示在你的玩家简介栏里,包括你的战队名称,标签,排名,和更多。

-更改频道主持人的显示

-在你的玩家信息里,你的排名情况将清楚地和其他分开。

魔兽1.21

-FFA游戏现在是匿名的,其他玩家将会被显示成“玩家X”,X是个数值。

-你现在可从菜单中选择开启或关闭“Alt”键的使用。

-暗夜和兽人增加一个“选择农民”的键,让他们能选择正在造建筑的农民。

-玩家现在可以直接双击录象文件看录象,双击后游戏会自动启动并载入录象。

修复:

-修复了一些单位会永久卡在载入类型的建筑和单位中的情况(诸如,亡灵金矿,地精飞艇等)

-修复在大法师使用大规模传送过程中死亡的水元素不能完全消失的问题

-修复在看录象时,生命值有时不能正确显示的问题

-修复当加了反魔盾的蜘蛛钻到地下再返回地面时,反魔盾不能正确显示的问题

-修复了当使用回程卷轴的同时,目标基地被摧毁导致损失一个卷轴的问题,现在如果回程不成功,卷轴不会消失。

-修复了当山岭巨人使用辱骂时,隐身单位会自动攻击从而显示出自己的问题

-修复了当使用击败玩家观看模式时,小地图不能显示单位的问题

-修复了当熊猫人使用终极魔法的时候,会导致不正确的生命和法力恢复速度出现的问题

-修复了偷魔和变羊能将地面单位变成飞羊的问题

-修复了蜘蛛和狼骑的网不能正确显示的问题

-修复了在TFT中地狱火砸地地时候不能击晕和伤害魔免单位的问题,所有的终极魔法都应当能伤害魔免单位

-修复了对有抗魔皮肤单位使用魔法出现的问题

-修复了当恶魔猎手变身后,有些球的附属效果不能对他起作用的问题

-修复了当英雄使用回程卷轴时,生命和法力不能按照正常速度恢复的问题

-修复了有时出现的那加女巫,兽王,熊猫人,破法夸张的生命恢复速度的问题,现在破法已经回到原先的每秒0.25生命

-将震荡波的范围修复回125

-修复使用球攻击空中单位的英雄不能达到正确的伤害的问题

-修复当对民兵使用回到工作指令时,民兵会再次武装起来的问题

-修复喷火的范围不能成为一个锥形的问题

-修复了在采金的侍僧被缠绕后现在显示为无工作状态

-修复当使用牺牲头骨制造腐地后,其他族在上面建造建筑使用去魔魔法不会使腐地消失的问题

-修复被放逐的农民能够建造,采矿,修理的问题,注意,被放逐的单位能够使用自爆和卖亡灵建筑,因为这两个技能被认为是魔法

-修复了电盾,使加了电盾的两个单位遇到时,互相造成正确的伤害

-修复了当友方玩家没有和你共享操作的时候,你能拔起他的奇迹之树,并移动的问题,没有共享操作意味着你只能买卖物品

-修复了用物品召唤出的单位被暗黑箭杀死会生出骷髅兵的问题

-修复了当在某些情况下使用操纵死亡会让尸体的已升级项转到新主人那里

-修复了可以将精灵龙设置路标会使精灵龙的法力燃烧无效

地图修改:

TFT

-(2)Tirisfal Glades–在图底的开始地点增加了更多的树,雇佣兵营处的怪物会更好的掉落4级的物品

-(2)TheTwoRivers–食人魔法师不再能复活,增加了法力神符;食人魔领主掉落的物品从6级降到5级,上升增强能力物品的等级。

-(2)GlacialThaw–物品掉落表重新更正,使其更适合单挑。

-(4)TwistedMeadows–角落的怪物变强,让玩家不能用石像鬼快速杀死。将酒馆换成地精商店,市场换成酒馆。降低地精商店外怪物的实力,玩家更难不打怪物而从地精实验室买东西。

-(4)TurtleRock–将南边的地精商店周围增加一些树,使玩家更难不打怪物而从地精商店买物品。更换一些怪物使游戏能更好地进行。

-(6)DemonsCrossing–修复同盟设置。

-(6)RiverOfSouls–去除酒馆外的怪物,修复一个洞的形态。

-(8)AzureTowerDefense–修复了热键Azure Wisp的''A''。修复拼写错误''Upgrade Arrow Damage''。辉煌光环和冰之箭快捷键以前都是“R”,现在辉煌光环是“A”。现在+3书的正确描述现在是“它增加3点到英雄的所有属性”

平衡性修改:

人族:

-血法的火焰攻击现在最多攻击5个目标,如果目标超过5个,对该5个目标的伤害将会分散到其他目标。

-传送(大法师6级技能)使用间隔从15升至20秒

-第一级的水元素攻击力从2d5+19减至1d5+17,生命从450上升至525

-山丘的重击生成几率每级上升5%

-女巫的缓慢耗魔从40增至50

-破法的控制魔法耗魔现在取决于被控制召唤单位的当前生命,而非原先的总生命,然而每点生命需要法力从0.3上升至0.45

-破法的魔法反馈攻击对英雄的伤害从5减到4

-龙鹰攻击力从1d3+18减到1d3+17

-飞行器对空攻击从1d2+11上升到1d2+13

-民兵现在是1级单位。而不是原来的2级,意味着杀一个民兵所得经验值减少了

-侦察塔现在的维修速度是以前的2倍

亡灵:

-霜之新星对英雄的冷冻效果从4/6/8秒减少到2/3/4秒

-操纵死亡的耗魔从250减少到175

-死亡缠绕的使用间隔从5秒上升到6秒

-女妖在使用附体的时候所受的伤害从300%减少到225%。

-反魔盾耗魔从100减少到75

-反魔盾现在能正确的自我找寻目标

-毁灭者的吃魔使用间隔从8秒降至7秒。

-通灵塔的护甲从5减少到1

-憎恶的生命从1080增加到1175

-雕像的生命从700减少到550

-冰龙的制造时间从80秒减少到65秒

-骨场的建造时间从80秒减少到70秒

-巫师制造时间从30秒减少到24秒

-骨质延长术研究费用从100/75减少到50/75,研究时间从60秒减少到30秒

-巫师的两级训练时间从60和75秒减少到30和45秒

-绞肉车的挖掘尸体现在只需亡灵大厅而不是黑色堡垒。

-第二级的甲虫碰撞体积缩小,现在和食尸鬼一样,第三级的则和蜘蛛一样,原来分别和蜘蛛跟憎恶一样。

兽人:

-灵魂行者的清净范围从500上升到650,耗魔从125减少到100

-召狼的间隔时间从25秒上升到30秒

-巨魔蝙蝠的自杀撞击修改,现在当蝙蝠离目标较近的时候速度会突然上升撞击目标

-投石车的攻击力从1d19+75减少到1d18+71

-猎头者制造时间从22秒减少到20秒

-灵魂行者制造时间从42秒减少到38秒

暗夜:

-奇美拉的移动速度从270减少到250

-第二级刀阵攻击力从120增加到125,第三级从180增加到190,但该修改看上去是增加了攻击力,其实是减少了,因为先前的刀阵在攻击目标超过6个时,造成的实际伤害超过了应该造成的伤害。

-法力燃烧的溅射伤害现在不会伤到没有法力的单位

雇佣单位及英雄:

-黑暗游侠的开始敏捷从19上升到21

-熊猫酒仙的喷火现在的火焰形状完全是锥形,原先在第二三级时的形状是像震荡波,所以现在该魔法能够打击的目标大大减少,但攻击力从50/100/150上升到65/130/195

-3级的豪猪溅射攻击范围从75/100/150减少到25/75/125。

-地精飞艇现在能在第二天开始的时候买到,而不是第一天夜幕降临的时候。

物品:

-速度之鞋现在要250金,不是原来的150金,在第一天夜幕降临的时候才能买,属3级物品,不是原来的2级

-红龙蛋现在是4级物品,不是5级

-野性护符现在是5级物品,不是4级

-地狱之角部队现在是5级物品,不是4级

-光盾权杖现在只能用2次,不是原来的3次

-毒液球的中毒攻击从每秒7点生命上升到9点

-火球的价格从300金降到275金

-保护法杖的使用间隔从15秒上升到20秒

二、魔兽争霸1.22与1.21相比有什么变化

在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,replay将被自动保存到replay文件夹下

-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项

-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and/hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族

-哨塔的修理时间等级由12上升到20

-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

-通灵塔护甲由1上升至5

-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

-树妖的经验由40增加至60

修正

-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)

-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug

-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。

-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

三、魔兽争霸1.21改动有哪些

分类:游戏>>网络游戏>>魔兽世界

问题描述:

魔兽争霸1.21改动有哪些呀??(尤其是中立英雄和娜迦的情况)那位大侠帮帮我呀!!

解析:

不死族

男巫的生命值上限增加50

增加新的英雄——冰之猎手

金矿的蔓延面积增加为大

暗夜精灵

增加新的英雄——德鲁伊长老

KOG的属性都上升2

人类

增加新的英雄——战斗祭司

龙鹰的护甲加强1

兽族

增加新的英雄——比蒙战士

兽人步兵的初期生命为650,原来是700。

综合

提升深渊领主的移动速度

增加两幅地图

LOST TEMPLE地图的入口修改增加了

英雄

冰之猎手

属性:敏捷

魔法:冰封陷阱

等级1在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成120点伤害并5秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒

等级2在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成240点伤害并6秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒

等级3在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成360点伤害并8秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒

魔法:冰霜能量

等级1使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒10点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲5点,每秒消耗10点魔法值

等级2使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒15点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲8点,每秒消耗10点魔法值

等级3使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒20点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲10点,每秒消耗10点魔法值

魔法:冰霜一击

等级1使冰之猎手在战斗是有10/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

等级2使冰之猎手在战斗是有15/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

等级3使冰之猎手在战斗是有20/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

终级魔法:冰之凋零

对一个敌人使用冰之凋零,造成500点伤害,10秒冰冻,消耗魔法120点,冷却时间60秒。

英雄

德鲁伊长老

属性:智力

魔法:治疗之触

等级1消耗魔法75,6秒钟内恢复6*50=300点HP,冷却时间20秒

等级2消耗魔法75,6秒钟内恢复8*60=480点HP,冷却时间20秒

等级3消耗魔法50,6秒钟内恢复8*80=640点HP,冷却时间10秒

魔法:风怒

等级1消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成100点损伤,冷却时间15秒

等级2消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成150点损伤,冷却时间15秒

等级3消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成225点损伤,冷却时间15秒

魔法:怒之暴击光环

等级1范围内的友军部队有10/100的机会发出2倍伤害的暴击

等级2范围内的友军部队有15/100的机会发出2倍伤害的暴击

等级3范围内的友军部队有20/100的机会发出2倍伤害的暴击

终级魔法:变熊

使德鲁伊长老变熊,HP增加600,MP增加250,攻击增加,时间120秒,冷却时间180秒

英雄

战斗祭司

属性:敏捷

魔法:光电雷影冲

等级1发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成60点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒

等级2发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成100点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒

等级3发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成120点损伤和3秒眩晕,冷却时间12秒

魔法:热血术

等级1在10秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒

等级2在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒

等级3在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加3倍,冷却时间45秒

魔法:痊愈之光环

等级1使周围友军的HP恢复速度增加

等级2使周围友军的HP恢复速度增加

等级3使周围友军的HP恢复速度增加

终级魔法:影之分身术

使战斗祭司分身60秒钟,冷却时间180秒,只要有一个存活,战斗祭司将不会死去。

英雄

比蒙战士

属性:力量

魔法资料:暂缺

很可惜,我们的兽人部落的英雄信息暂时没有找到,对不起各位兽族玩家啊!我们的兽人步兵的HP被减掉50点,也是可以理解的,700点的初始生命值也太高了吧,相对于其他种族的初期兵种太强了。(兽族玩家不要扔板砖啊!?)相信兽族的新增英雄比蒙战士也不会另我们失望吧?期待中...

暗夜精灵的KOG确实应该加强一下属性,这个相信大家都能理解。人族的龙鹰护甲加强一点也不为过,作为高等兵的龙鹰确实太脆弱了。深渊领主的移动速度提升的好,那家伙体积太大,行动速度那么慢,如果掉了队那是相当危险啊!

不死的冰之猎手太强了吧?个人认为要比LICH更强大!精灵的德鲁伊长老仍然延续着他的“为人民服务”的传统!好同志啊!他的加入也让精灵族又多了一个光环。人类加入了一个敏捷型英雄,光电雷影冲技能有点不死地穴领主的穿刺的味道?还有他的终极技能分身,是不是跟熊猫学的?思索中...

总的来说,暴雪绝对是本着公平的原则来修正和增加的。有些在我们看来可能不太理解的改动,如果从其他角度想,换个种族想,也许就会理解了。

还有一些其他兵种和单位的修改资料,有机会找到了再发过来。

===================================================================

1.21版本新增英雄

2006-11-02 20:06:33

大中小

1.21版本将增加两个中立新英雄——流浪盗手 AND深海领主,资料有但不是很详细,据说后者是专为ORC量身定做的中立英雄,弥补了ORC的很多不足,大家都看过了吗?

【流浪盗手】(攻击力好像是14~23)

形体瘦小的敏捷英雄,在燃烧军团入侵前后游走于各方势力之间,擅长偷窃术和物品买卖,为了谋求生存,他们属于十分狡猾的特殊群体。

『盗猎术』——有一定几率偷取商店、交易所、敌人英雄身上的宝物(偷敌英雄装备时对方必须处于静止或者原地攻击状态)消耗MANA 80魔法CD

LV1:55%几率偷取

LV2:75%几率偷取

LV3:95%几率偷取

『隐身术』——处于隐身状态的流浪盗手攻击时不会现形,高等级的隐身术甚至无视反隐道具。消耗MANA 80魔法CD 30S

LV1:隐身30秒,隐身期间攻击不会现形

LV2:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形

LV3:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形,并且任何反隐形手段都不会看到流浪盗手

『夺命攻击』——攻击有一定几率造成敌人单位隐伤害,受到隐伤害的单位在一定时间后会损失大量HP,所有受到伤害的单位在30秒之内无任何异常,被动技能,可叠加。

LV1:5%,受到伤害的单位30S后损失HP30点

LV2:10%,受到伤害的单位30S后损失HP45点

LV3:15%,受到伤害的单位30S后损失HP60点

『浪子回头』——流浪盗手拥有在不同商店(包括敌人商店)之间倒卖物品的能力,并从中赚取33%的差价。消耗MANA 100魔法CD 45S

LV1:每次倒卖6个物品之后进入魔法CD

【深海领主】

『冰冻祝福』——冰冻一个己方单位,使其无法动弹,并迅速增加HP,所有攻击此单位的远程单位有一定几率受到反弹伤害并被减速。冰冻10秒,消耗MANA 85魔法CD 8S

LV1:每秒回复HP 20点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率10%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)

LV2:每秒回复HP 35点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率15%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)

LV3:每秒回复HP 50点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率20%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)

『海底沼泽』——制造一片沼泽地,陷入沼泽地的单位会被减速(移动、攻击)并受持续性伤害。消耗MANA 125魔法CD 20S

LV1:小范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点

LV2:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点

LV3:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)25%,每秒损失HP 10点

『波浪光环』——用于增强其他光环效果的辅助被动技能

LV1:增加有光环单位5%的光环效果

LV2:增加有光环单位10%的光环效果

LV3:增加有光环单位15%的光环效果

『海龙』——召唤出一条巨大的海龙参与战斗

LV1:海龙HP 1500攻击对空75~125(普通)对地24~42(穿刺)攻击频率慢,拥有吸收负面魔法为HP的被动技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收负面魔法成为自身HP.

流浪盗手的盗取技能我觉得不错,看能不能把UD的腐蚀之球偷来试试肯定很爽吧?还有隐形术也很好,骚扰或者追杀很顶不错.

深海领主的终极技能没有深渊领主的强啊,好像,深渊领主还能杀死一个敌方单位呢.他的波浪光环会得到普遍认同吗?加上牛头的耐久光环也许会很强大.

关于魔兽1.21到此分享完毕,希望能帮助到您。